作者:NGA-Oreki936
最近滅殺內燃毀非常火,很多沒有玩過LEG毀滅的新朋友都逐漸開始接觸這個流派 現在看起來稱為版本答案應該不為過 ,那帶來的問題就是,一些關於滅殺(包括內燃)在內一些機制上的小問題,我提出來,希望可以幫到新虛空領主們,也可以和大家一起討論。
先從一個WA開始説起吧,這個WA其實年代非常久遠了,是LEG時期出現的一個監視滅殺的WA,在分享之前先科普一下滅殺的判定機制就是,滅殺的增傷判定是出手判定,即當前釋放的技能出手的瞬間判定目標身上是否有滅殺debuff,從而得出該技能是否受到滅殺傷害加成的結論。超級重要,之後會考。
具體使用例子如圖:
其中最右邊的白色條是當前施法的進度條,最左邊的白色條是當前急速下釋放一發混亂箭的進度條,中間紫色是填充條。因此,只要當前施法的進度不超過整個進度條,那麼當前施法就是可以受到滅殺加成的。下圖是反例,即當前施法沒有受到滅殺加成時的情況。
具體怎麼用,當你一開始使用滅殺的時候,不一定可以非常準確地判斷是否吃到增傷,那麼這個進度條就可以幫助你做出判斷,久而久之,就可以有效地提高滅殺的覆蓋率,非常簡單易懂的道理。
其次呢,就是做一些簡單的科普 事先聲明,以下內容來源是個人對於戰鬥日誌的分析和理解,不保證百分百準確,而且看完也不一定能提升你的dps,但是既然已經水了這篇帖子,那我就寫一下吧
關於滅殺內燃的套路,具體的一些打法實戰,我非常推薦大家有時間可以去看一下藍萌的B站視頻 雖然他把我鴿了 ,做的非常用心(當然主要是團本向的,還有很多非常優秀的大秘境毀滅術內容製作者,我就不贅述了)
然後,第一,提供滅殺的混亂箭本身是不受到滅殺加成的,翻譯一下就是起手第一根混亂箭以及你後面出手時目標身上沒有滅殺buff的混亂箭是不受滅殺加成的。
這一點雖然非常好理解也非常符合邏輯,不過具體情況其實是,當混亂箭擊中目標之後非常非常短的時間之後,目標身上才會出現滅殺debuff,目測是暴雪故意為之以增加滅殺這一天賦的思考性 不然我怎麼丟怎麼有,不是太無腦了,不夠cooool。
第二,內燃和滅殺是同時出現的。
意思就是不管你怎麼打,內燃一定吃的到滅殺加成,所以一定程度上降低了你的思考量,你只需要思考出手而不需要思考擊中了 可喜可賀。
第三,混亂箭擊中目標才消耗獻祭,而獻祭是釋放瞬間就會生效的(獻祭是灼燒,混亂箭是炎爆) 收回前言,所以還是要思考擊中部分的,淚目。
帶來的手法影響是,你可以選擇在混亂箭在空中的時候補獻祭,而不是先獻祭再打混亂箭,具體情況視當前急速 施法速度與GCD速度 和與目標之間的距離而定,從而達到在統御/增傷/浩劫等等buffdebuff的最後打出混亂箭的目的抑或者不溢出獻祭的目的(這裏可能我説的比較複雜,理解無損補dot的朋友理解一下就好,不理解的其實對於dps的影響也微乎其微)。
當然這視實際情況而定,如果是在浩劫內,推遲一個混亂箭的施法序列可以使這根混亂箭多吃到一層翻騰浩劫的收益,實際怎麼打建議還是看臨場判斷和觸發
內容很短,我也非常不會組織語言,大概就是這樣,有任何問題歡迎在回覆裏討論~有任何補充我也會編輯到主樓裏的,雖然是版本末期了,但是我個人認為毀滅術當前情況下團本的上限其實是冠絕全職業的,因此也希望大家能對自己的職業有更多的信心,在不斷提升自己的過程中找到遊戲的快樂!
以上