閃暖競技場不合理一直是一個老生常談的話題了,畢竟閃暖服務器一共有好幾個,每區人數卻完全不同,這就導致相同的分數在不同的區拿到的獎勵完全不同。再加上疊紙給每個區設置的競技場鑽石人數只有10000人,這就導致人多的大區上鑽異常困難,尤其是之前被玩家瘋狂吐槽的渠道三。
也正是如此,疊紙最近對競技場做了一系列改革,先是換墨丘利翅膀的條件下降(這就已經相當於間接降低上鑽難度),又是對人數最多的渠道服擴充了鑽石人數。就拿渠道三這個服來説吧,整整擴充了3w人,一瞬間渠三成為最適合萌新玩家入駐的區服。
不止是渠三,像渠道二、渠道一也都相繼對鑽石位進行了擴充,只不過沒有渠三擴充的那麼多,畢竟渠三在之前確實是所有區服人數最多的大區。其實擴充渠道服人數無可厚非,那麼問題來了,這樣並不對等的擴充對其他區服真的就是公平的嗎?
除了渠道服,像之前人數僅次於渠三的IOS1,IOS2區都沒有鑽石位擴充,依然是1w鑽石位,大家搶的頭破血流。而安卓兩個區也沒有得到鑽石位擴充,也就是説這次的競技場改革和這幾個區服幾乎是沒有任何關係的。
不僅如此,有玩家對競技場首周鑽石結算的分數進行了統計。大家可以很清楚的看到在渠道三區上鑽只需要40w戰力,比上鑽難度最高的IOS1區整整少了16w戰力。三個渠道服的上鑽戰力都在50w以下,而這都是競技場鑽石位擴充後的結果。
很明顯,這次疊紙的改革出發點是好的,但並沒有做到雨露均霑。一碗水端不平的結果就是各區服的玩家矛盾越來越大,而追其根源,還是疊紙策劃制度定製的不夠科學合理。
茶茶覺得疊紙現在最應該做的就是同分同酬,或者按人數比例給各大區相應擴充鑽石人數。這樣才是長久之計。最後,各位對這次的競技場改革滿意嗎?