隨着目前遊戲的發展,已經有很多遊戲可以做到完美的刻畫出電影中的情節,甚至有不少遊戲都是仿照電影劇情來設計製作,但不知道為什麼,與電影劇情相近的遊戲,卻總是火不起來,玩家對他們基本不感興趣。
那麼本期就盤點一下,一些按照影視劇情開發的遊戲,為什麼不受玩家們歡迎。
第一:《行屍走肉:生存本能》
它由Activision推出的一款,採用第一人稱視角風格的動作解謎遊戲,這款遊戲相對來説,時間有些久,它是在2013年3月19日發佈,同時登陸PC、PS3、Xbox360、wiiu平台。
相信這款遊戲,對於那些鐵桿美劇迷都知道,它是仿照著名美劇《行屍走肉》為原型開發,遊戲內的劇情也是和劇中非常相似,具體描述的是,劇中主角之一,達里爾的前傳故事,那個時候的達裏還沒有和瑞克相遇,當時的他,正和哥哥莫爾在一起,他們還親眼目睹父親變成喪屍的景象,並且還親手殺了他。
在當時的哥哥莫爾,還沒有變得那麼混蛋,只是有些自私,對達里爾很苛刻,家裏剩下唯一的親人,老爸也去世了,於是兄弟二人打算離開那座小鎮,遊戲就算正式開始。
遊戲的一個章節,就是一個場景,玩家將扮演達里爾,根據行程的要求,會蒐集汽車的燃料,食物,補給品等物資,每一個章節中,還會有隨機的倖存者任務,可以選擇完成,會獲得給予不同的武器和物資。
遊戲到了最後的結尾,達里爾和莫爾還有幾個倖存者,抵擋軍用直升機,準備離開,那時候的達里爾可沒有劇中的老練經驗,簡直就像一個楞頭的小子,他沒有發現駕駛直升機的飛行員被感染,但他哥哥莫爾發現了,立刻制止達里爾上飛機,當時的倖存者已經全部上了飛機,莫爾卻沒有告訴他們,卻告訴飛行員直接起飛。
達里爾還不明白莫爾為何這樣做,等到飛機起飛之後,莫爾告訴達里爾,飛行員已經感染了,他們走到一半一定會墜機,當達里爾埋怨的時候,飛機已經墜落了,爆炸聲音引來大批屍羣,達里爾和莫爾使用一輛裝備M2重機槍的悍馬衝了出去,遊戲在此結束,至於後面的劇情,就和電視劇《行屍走肉第一季》關聯上了。
至於這部遊戲為何不受玩家們歡迎,可以能是遊戲的年代較久,到目前已經7年了,由於各類大作不斷的發佈,這部遊戲可能就被玩家們遺忘了,再加上游戲的難度也很高,彈藥稀少,而且喪屍聽到一點動靜就會蜂擁而上,遊戲的流程也相對較短,但對於鐵桿美劇迷來説,如果喜歡達里爾,或者想看到額外《行屍走肉》劇情的話,這部遊戲絕對是首選。
第二:《終結者:救世主》
它是由Warner Bros推出的一款,採用第三人稱的動作射擊遊戲,該作品也算是一款經典遊戲,它在2009年5月19日發佈了PC端,它曾是PS3上的短期獨佔遊戲,它在11年前的畫質,已經相當不錯了,遊戲的各種人物細節都能完美的展現出來。
這部遊戲是按照,著名好萊塢電影,《終結者2018》為原型設計,甚至和電影是同一年推出,遊戲內的故事背景也是與電影間接形式的,遊戲的故事發生在電影故事的前面,那時候主角約翰康納還沒有成為反抗軍的指揮官,而是帶領妻子和倖存者們,與天網機器人打游擊。
由於它屬於電影劇情的前傳,那時候面對的敵人,也沒有電影中敵人那麼先進,當時天網的武器也是處於雛形階段,電影中的T800那個時候,還不存在,最先進的也就是T600系列機器人,而且天網還沒有激光武器,所有機器人依舊是用常規的子彈和導彈攻擊,機器的裝甲也沒有那麼強,所以人類的正常槍械,對付它們還算有效。
其中游戲的常規敵人,有行動笨拙的四腿機械蜘蛛、手持加特林的T600、身披硅膠的T650滲透型機器人,在一次任務中,約翰康納身邊的好幾個倖存者,就被T650所迷惑,都以為是人類,向它喊話,但它的回應卻是子彈,好幾個倖存者都被殺害。
其中還有空中HK獵殺者,還有體型較小的飛行偵察兵等敵人,在第二關的時候,就會駕駛改裝的突擊車,與這些飛行器展開追逐戰。完成後通過廢墟,還能看見電影裏的那個專門抓人的巨型機器人,“收割者”,但它只是一個遠景動態貼圖而已,即使向它開槍,也沒什麼效果。
到最後的劇情,主角和倖存者們發現了天網其中的一個主機,而且身邊還有一個非常厲害的黑客,他們入侵了一台,HK重型坦克,由約翰康納遠程遙控,突擊進入天網主機,摧毀天網核心,並且還營救了大批被囚禁的人類,遊戲劇情在這就結束了,後面的也就是電影中的劇情。
至於它不受歡迎的原因,首先它沒有官方中文漢化,二是遊戲的CG過場劇情,非常模糊,甚至還沒有戰鬥時候的場景清晰,三是人物的動作有些僵硬,但這都是小問題,只要是《終結者》的忠實粉絲,這些都不會在乎。
第三:《終結者:反抗軍》
它是由Reef Entertainment在2019年11月15日,推出的一款融入RPG元素的第一人稱射擊遊戲,它是近些年來,根據《終結者》電影改編,規模最大的一部遊戲。
這部遊戲的劇情是環繞史詩級好萊塢經典科幻電影《魔鬼終結者》和《魔鬼終結者2:審判日》為背景開發,我們看的電影,在開篇的是時候,會有一段,人類在未來和機器的對戰場景,並且機器會從未來穿越到過去,真正的劇情是在當代背景下。
但遊戲的劇情正是和電影相反,它講述的是未來戰爭背景,時間是二十一世紀三十到四十年代,也是就是説,電影中,審判日之後的四十年,那時候的天網已經非常完善,它有各種型號的機器人,以及激光武器。
這部遊戲中,你可以看到電影開篇中的常見機器人,其中身型巨大的HK重型坦克,飛行靈活敏捷的HK獵殺者,以及最經典的T800機器人,並且它們都裝備激光炮和激光槍,還有一些電影裏見不到的機器人種類。
遊戲的具體故事,玩家扮演的只是反抗軍,其中的一個普通小兵,接受各種上司發佈的命令,其中使用的只是常規武器,子彈只能對付輕型機器人,遇到終結者根無效,只能儘量避免戰鬥,但遊戲後期,通過劇情和武器進化,玩家將配備等離子步槍,獲得零件後,還能自己升級不同強度的激光步槍。
遊戲的音效全部是採用電影原聲曲,尤其是到了大結局部分,玩家將會與大名鼎鼎的反抗軍首領,約翰康納見面,而且當中的全程場景,全是還原電影《終結者2》裏面的細節,最後打敗天網,出現了《終結者1》裏的情節,約翰康納説:“雖然機器戰敗,但它們在做最後的準備,它們派去了一台T800,還有一台唯一的T1000原型機,分別回到1984年和1997年,準備殺了我母親和我,改變未來,並贏得戰爭,我需要一個人回到過去保護他們,普通人無法承受T1000的攻擊,我需要一台被改寫程序的T800型”。
當時主角有一個任務是捕捉一台T800,改寫程序後,用來回到過去保護約翰康納,如果玩家沒有完成那個任務,主角將會親自回去,這個情節就像,約翰康納的父親卡爾,但這個士兵不是卡爾。
這部遊戲對於一些追求完美的人不會適合,畢竟是小公司開發的獨立遊戲,都會有一些瑕疵,其中的T800系列機器人,基本都是用的同一個模型,只是在原基礎上裝備了不同武器而已,而且人物的動作僵硬,還有裏面坦克移動的時候,履帶根本不會動,但對於真正有電影情懷的人來説,這就是一部很完美的作品。
最後:《速度與激情:十字路口》
它是由萬代南夢宮推出的一款,採用電影和駕駛風格切換的動作遊戲,它是目前最新發布的遊戲,到現在發售也不出到半個月時間。
它是仿照著名好萊塢汽車追逐大片《速度與激情》為原型開發,並且遊戲裏的角色,也是由電影中的主角親自扮演,其中在電影中俗稱“光頭佬”和他在電影的愛人埃琳娜,共同作為遊戲裏的主要角色,而且人物的特徵,還原的相當完美,尤其是“光頭佬”,説話的聲音,動作和語氣,和真人十分相似。
但真正的遊戲內容非常很差,遊戲剛剛發佈不到半個月時間,就受到各個遊戲媒體和玩家的大批差評,遊戲不僅畫質差,優化粗糙,甚至2080顯卡都有不能流程運行,至於遊戲性,除了CG是動作捕捉出來的,剩下的車輛操作感僵硬,並且還不能完整的支持鍵盤,簡直是急於“趕鴨子上架”的產品。
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