荒野亂鬥“單人吃雞”不要慌,目前比較吃香的英雄是這三位

因為遊戲時間的關係,三哥並沒有將手中的賬號打到很高的等級,總杯數也就3000出頭,常用的幾個英雄也都只在300左右,一方面是因為三哥平時工作忙,另一方面也是因為還要抽寫時間寫寫稿子,分享自己在荒野亂鬥中的經驗和想法。

然而,三哥畢竟是經歷過國際服的老玩家,最近後台不少讀者留言罵我等級一般,還一天到晚“嗶嗶賴賴”,這裏寫下這段話,也是想給這些讀者解釋一番。

同時,三哥更多的也只是把自己放在一個不氪金的“平民玩家”的視角,從幾個常見的英雄入手,聊一聊自己平時是怎麼打這款遊戲的。某些讀者吶,如果你並不想看三哥的文章,點擊關閉退出即可,實在是沒必要在後台私信罵我,浪費了您的時間不是。

廢話不多説了。接下來,三哥想要聊聊自己最喜歡的“單人荒野決鬥”,從平民玩家的角度去聊聊,到底那些英雄能夠勝任這個模式,即使在300杯左右的局也能打出不錯的效果,甚至有機會吃一吃最後的雞頭。

荒野亂鬥是一款以“團隊競技”為主的輕MOBA遊戲,更看重團隊的配合,個人的操作在遊戲中的重要程度要低於團隊,只是,奇怪的是荒野亂斗的官方並沒有給這款遊戲植入局內交流的功能,以至於在組野隊的情況下,常常會遇到不僅陣容不好,而且還各自為政一同瞎打的隊友。

因此,三哥在飽受折磨之後,痛定思痛之下,將“單人荒野決鬥”作為了上分的首選目標。前面説過了,三哥的遊戲時間不多,所以每一局都彌足珍貴,實在是沒那麼多精力去團隊模式受累。

根據三哥在國際服的經驗,其實國服6000杯可以解鎖的英雄“8比特”,非常適合在單人荒野決鬥中使用,尤其是7級之後,配合妙具的傳送技能,能讓作為射手的8比特在這個模式中生存率飆升,而且傳送8比特其實很少見,在荒野決鬥中使用的更是少之又少,咋一遇到這麼騷的套路,很多玩家根本處理不了。

另外,8比特的復活技能出現之後,就變得更加適合荒野決鬥這個模式了。這個階段,基本都已經是600杯往後的故事了,大多數人都是找個中心的草一蹲,等到決賽圈的時候乘亂一頓突突突,不是你死就是我亡。擁有復活技能的8比特在這樣的局面下簡直就是如虎添翼,一通亂殺之後哪怕死掉,再活過來也已經至少是前三的名次了,上分如喝水。

荒野亂鬥“單人吃雞”不要慌,目前比較吃香的英雄是這三位

當然,現在三哥還沒有8比特這個英雄,也就只能在心中想想罷了。迴歸手中的英雄來看,大錘弗蘭肯是比較適合荒野決鬥的英雄之一。這個英雄有着驚人的坦度,只需要吃一兩個能量塊之後就是萬血大boss。自身的輸出能力也不低,範圍大還能破壞地形,後期的決賽圈有着一打N的無敵氣勢,有了大招之後更是見誰都敢追着砍,這樣的弗蘭肯拿來打單雞,要多香有多香。

如果弗蘭肯還沒開出來的話,三哥還推薦一手達里爾,這個英雄的強勢在於有位移、有輸出、有坦度,前期苟一苟吃幾個能量塊,還可以蹲草或者趁亂收兩個人頭,等到後期決賽圈的時候,手持四五個能量塊的達里爾就堪稱無敵,除了弗蘭肯這種動不動就是上萬血的大肉之外,任誰也逃不出它一波翻滾加三槍的爆炸輸出。

荒野亂鬥“單人吃雞”不要慌,目前比較吃香的英雄是這三位

荒野決鬥模式的關鍵,杯數低的時候可能就是比誰更能殺人,杯數高了就要比戰略了。有一定坦度、輸出和控制的影響,在這個模式之下很容易打出優勢,反倒是柯爾特這種直來直去的射手,儘管輸出離譜,但很容易就白給,並不是很適合拿來打單人吃雞。

而且杯數在300以上之後,很容易遇到“轉圈組隊”的玩家,秉持着打不過就加入的原則,三哥是很傾向於認同這個玩法的,所以在組隊的情況下,有坦度是多重要就毋庸置疑了,防止被短暫的隊友暴起傷人,玩一個有肉的英雄絕對是最正確的選擇。

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最後,單人吃雞還有一個非常重要的道理不得不説,那就是一定得學會“苟”。正所謂“苟一苟,九十九”,如果是以上分、吃雞為目標的話,前期避免無謂的戰爭是最佳的選擇。前期的戰爭,即使打贏了也很容易被人趁亂收了人頭,實在是得不償失。

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