作為一款運行已有四年之久的遊戲,火影手遊自公測之初便受到了玩家們的喜歡。在這裏不光可以體驗到原汁原味的火影劇情跟忍者,還有最原始的決鬥跟戰力的提升、忍者的收集等養成類玩法,能夠滿足大部分玩家對遊戲的需求。其實遊戲除了最大程度上還原原著外,還在這一基礎上進行了創新,通靈獸就是其中最成功的模式。
目前遊戲共有26個通靈獸,每個在技能實用性以及強度上都各不相同,不過總的來説不是所有通靈獸都受歡迎,在決鬥場真正被玩家使用的也就那麼幾個,倒不是説剩餘通靈獸強度低,只是在設計上都有着各自的缺點。目前魔方設計最成功的通靈獸,我認為就是以下這幾個。
首先是熊貓,作為現版本的“通靈獸老大”,熊貓自上架到現在一直廣受歡迎,雖説本身沒有太過高的傷害,但在比賽中的實用性卻很高,使用後為自身增加一段時間的霸體,還會增加移動速度,並且熊貓落地後一定範圍內的敵人會被擊飛。熊貓賦予大家的是在遊戲中的機動性,無論是先手還是反手都很強,現在可謂是真的來到“萬物皆可熊貓”的時代。
其次便是蛞蝓,別看這個通靈獸在決鬥場的登場率不高,但我敢説,只要魔方一天不修改它的強度,那蛞蝓就永遠不會過時。這是遊戲中唯一可以回覆血量的通靈獸,使用後還能造成大範圍的擊飛,像百豪櫻、綱手兩人使用回覆血量會更多。不管什麼時候回血機制在遊戲中都很吃香,所以蛞蝓也有一直會很強,在我看來是設計最成功的通靈獸。
最後就是猿魔,雖説前段時間魔方削弱了猿魔,但他在現版本依舊是廣受玩家喜歡。最後一擊的浮空高度是降低了,但本身多段攻擊加增加暴擊率機制依舊沒變,還是可以用來打比賽,不知道你認為呢?