矛與盾兼能勝任的模板上單——暮光之眼大型攻略
與遊戲水平無關,上單位專精玩家大多抱有一個玩上單的信仰。
要麼是使用坦克,用強壯的身軀,以一己之力扛下最多的傷害,再於團戰中限制敵方陣型,保護隊友,打出具有決定性影響的控制。
要麼是使用高單挑優先級的戰士,在一條路上所向披靡,享受拳拳到肉的對拼快感。對方不派三英妄想與我呂布抗衡,脆皮對我聞風喪膽,再硬的坦克我也能打得動。
要麼是使用團戰傷害製造機器,在團戰中如天神下凡,將敵方盡數砍斷切開剁碎。
而本次的主角,慎,在每一個方面都不突出。玩家們對他的普遍印象就是一個萬金油英雄,又不如某些劃來劃去的英雄那麼酷炫,故熱愛和專精的玩家不多。
但在我看來,各項能力均衡恰恰是他的優點。比較反直覺的是,慎作為一個護陣坦克與許多坦克英雄不同,玩家可以通過提升慎的熟練度來明顯提高慎的強度。這樣一來,能力的“均衡”就變成了“全面”。
初玩上單,或轉型上單的玩家,我建議把慎作為上單英雄池裏最開始的成員。他實在太穩定了。
常規地,説兩句慎的背景故事。慎是艾歐尼亞均衡教派的主要成員,在父親死後繼承了均衡教派的領導權。均衡教派致力於維護精神與物質領域的平衡,總體上保護了艾歐尼亞的和諧生態。慎遵從教旨,捨棄了感情,也捨棄了有偏向性的憐憫。但諾克薩斯的入侵和主要教派成員的相繼離開,也讓慎有時會動搖他的理念,思考均衡教派的未來。
由於慎的輔助位與上單位玩法大同小異,加上作者較少玩輔助位,故本篇不涉及輔助位玩法。現版本慎輔助仍是一個不錯的選擇。
英雄屬性
部分基礎屬性項能量值:400每秒能量回復:10
技能説明:
1.聯盟中只有艾歐尼亞的忍者和僧侶把能量作為資源槽,體現了艾歐尼亞的特色。
2.沒有藍耗的負擔,即便如此還是會有一些限制。所有能量條英雄每秒回覆10能量值。其他能量條英雄的總能量值都是200,慎的是400,但慎的技能消耗能量較高,所以算是變相削弱了基礎能量回復。
被動-忍法!氣合盾冷卻時間:10施放完一次技能後,慎獲得一個能抵擋50-101傷害的護盾,持續2.5秒。如果施放技能成功影響到敵方或友方英雄,則此護盾冷卻時間減少4-7.5秒。慎的查克拉的外觀是一把魂刃,慎可以使用技能來操控它。
技能説明:
1.慎的多數技能機制與魂刃這個召喚物相聯繫,慎本體、敵友英雄與魂刃的互動能體現玩家的水平。
2.被動的護盾是十分重要的坦度保障。被動的冷卻時間與主動技能一樣重要,換血時要納入考慮範圍。
3.護盾一旦激活就開始計算冷卻時間,以下情況可以激活護盾:
Q技能召回魂刃,魂刃到達慎的位置時;
W技能的格擋效果消失時;
E技能到達目標位置時,或E的衝刺被打斷之前;
R技能到達友方英雄處時。
4.大多數人不熟悉減少護盾冷卻時間的機制,熟練掌握後可以達到前期短時間內刷出2次護盾。
以下是減少冷卻的條件:
Q技能召回魂刃,魂刃經過敵方英雄;
W技能保護除自己外的友方英雄;
E技能命中敵方英雄;
R技能到達友方英雄處。
如果護盾處於可用狀態,使用技能達到上述條件,那麼會先激活再減少冷卻。
Q-奧義!暮臨能量消耗:140/130/120/110/100冷卻時間:8/7.25/6.5/5.75/5慎將魂刃召回到自己所在的位置。魂刃在飛行時接觸到的敵方英雄,朝遠離慎的方向移動會被減速15/20/25/30/35%,持續2秒。魂刃到達之後的8秒內,慎強化他的三次普攻,獲得75額外攻擊距離,每次普攻造成10-40目標最大生命值)的魔法傷害。如果魂刃在飛行時接觸了敵方英雄,慎的三次強化普攻還會獲得50%攻速,造成的魔法傷害為10-40目標最大生命值)。Q技能的傷害屬性對野怪有額外100%傷害,但有封頂值。
技能説明:
1.慎的主要傷害來源。滿級強化Q砍三下有目標21%最大生命值魔法傷害。
2.魂刃移動時是否經過敵方英雄,效果相去甚遠。若經過敵方英雄,帶來的是更高傷害、攻速加成、減移速、減被動冷卻。
3.常用於補刀,或刷盾抵擋傷害。
W-奧義!魂佑能量消耗:40作用半徑:300冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12慎在他的魂刃周圍創造一個防禦結界。如果慎或者一名友方英雄進入結界,或是在施放此技能2秒後,防禦結界會格擋所有友軍受到的攻擊特效。
技能説明:
1.應對能附加攻擊特效的普攻或技能,結界能完全格擋掉傷害與控制效果。比如應對鱷魚的WA,效果突出。擋不了塔傷。
2.結界會隨着魂刃的位置移動。當Q技能進入冷卻時,如果遠離魂刃就得不到及時的保護,慎在衝上前對拼時要注意。
3.接上條,團戰時慎也要斟酌,是否要衝上前並召喚魂刃打傷害。一旦衝上前,W技能就無法保護後方的友軍。
4.對線期若使用了Q或E激活了護盾,又不需要格擋關鍵技能,不要立即使用W,不然會造成傷害減免效果的浪費。
E-奧義!影縛能量消耗:150衝刺長度:300-600冷卻時間:18/16/14/12/10被動:用Q技能或E技能造成傷害時,慎會回覆30/35/40能量。主動:慎朝一個方向衝刺,對沿途的敵方英雄和野怪造成60/85/110/135/160物理傷害和1.5秒的嘲諷效果。
技能説明:
1.被動效果提供了能量回復,鼓勵進攻。帶Q普攻小兵、野怪和英雄都有效。經常能觸發E被動的話,慎並不缺能量。
2.主動效果是自由度很高的位移技能。進攻和撤退都可以用,命中敵方英雄會比較賺。
3.E閃是常用連招。在E技能位移的途中使用閃現,可以在閃現的終點位置對敵方造成傷害和嘲諷。有出其不意的效果。
4.若團戰時為了嘲諷到一條直線上更多敵人,也可以使用閃E。
R-秘奧義!慈悲度魂落冷卻時間:200/180/160慎給一名友方英雄提供能吸收175/350/525到280/560/840傷害的護盾,持續5秒,護盾值基於0-60%目標已損失生命值。與此同時,慎在引導3秒後,他和他的魂刃會傳送到目標友方英雄的位置。
技能説明:
1.只需引導3秒,比傳送的冷卻時間短,能降落在隊友身邊從而不會遠離戰場,這些優點讓慎可以輕鬆自如地帶線。
2.盾量超高,友方血量越低護盾值越高。也不能太貪盾量而晚放R,這可能導致友軍死亡,慎也無法到達戰場。
3.即使慎的引導被打斷,護盾效果也不會受到影響。
4.以“避免減員”為前提確定R的目標,並非無腦給後排。前排英雄因為有雙抗的支持,可能在R的護盾下存活更久。
符文、召喚師技能與加點
主系堅決,不滅之握基石。
第二行。因為慎有相當一部分時間在邊帶,需要點出,不然推塔的速度簡直是在刮痧,極大降低慎的功能性。與慎的相性極高,如果你的隊友能高效地完成轉線推塔,可以考慮帶,增強慎的單人作戰能力。
第三行。無壓力對線,則點。應對消耗能力強的英雄,選擇。應對多段傷害高爆發的英雄,選擇。
第四行。,收益穩定。現版本獲得較大增強,敵方控制繁多,副系又不點時適合帶。
可選副系主宰。
主要是為了,減少大招冷卻,讓慎能更頻繁參戰。很少有上單能比慎更快疊滿這個符文。
剩下的選項中最為合適。無須用E,只要魂刃經過一個敵方英雄,他後撤,慎上前砍一刀就能觸發。
可選副系精密。
和是戰士和坦克英雄的常用符文。
小屬性推薦攻速、抗性和生命值。
召喚師技能選擇閃現和傳送。
如果你想打兇點,追求對線擊殺,只用R打支援,也未嘗不可。帶閃現和引燃,也要做好前期應對敵方打野的準備了。
前三級按順序升QEW,主Q副E,有R點R。
裝備
慎的定位是護陣坦克,其次是戰士。慎不依賴AD和AP帶來的傷害加成,被動和E技能有最大生命值加成,故以肉裝為主。
慎自身的清線能力是全聯盟墊底的。在對線期若不盡快做出推線裝備,很容易在兵線運營上吃大虧。可以判斷,巨型九頭蛇或日炎斗篷是必選裝備,至少要出其中一個。
多蘭盾出門。儘量在第一次回家時能購買這些散件:
較大優勢,出提亞瑪特,快速推線後有精力輻射其他路;
對線AD英雄,出斑比的熔渣,為合成日炎作準備;
對線AP英雄,出幽魂斗篷,提升魔抗和續航能力,之後直接合成巨型九頭蛇。
大多數上單英雄都是物理傷害型,日炎斗篷一般是慎的第一個大件。二級鞋可以早些做。巨九帶來的對線強度遠不如日炎。
中期三件套一般是巨九+抗性裝+狂徒。
對付一些有“吸血”屬性的英雄,為了提升壓制力,很有必要做出小反甲或者死刑宣告。
想提升單挑能力贏線,可以選擇破敗+日炎的組合,放棄巨九和狂徒。破敗對近戰普攻英雄的提升不容小覷。
為了保護後排,做一件輔助裝是相當不錯的選擇。騎士之誓可以為隊友吸收傷害;坩堝可以給隊友解除控制,提升護盾強度對於慎自身也有良好效果。
神裝案例:
對線及團戰思路
慎的對線能力是比較強的。若是能夠頻繁使用強化Q,那麼慎可以壓制多數英雄。
出門時可以選擇去河道處,蹲一些麻痹大意的玩家使用的弱勢英雄。
或者直接在兵線沒到的時候,提前落位上路靠近敵方的草叢,放下魂刃。在雙方第一波交火的時候可以有魂刃穿心的優勢。
慎對線就像打太極。如果對手有線權,他在推線的過程中就容易卡在慎與魂刃之間,被狠打一套。
如果對手無線權,他也可能被慎主動E上前打一套,不好還手。
上路對線很難做到與世隔絕,敵方的打野和中路都默默看着你,伺機而動。慎的E有躲技能和防gank等重要功能,不適合用得太隨意。
故需要多練習與敵方保持巧妙的站位。利用側面站位、模型重疊卡身位來拉魂刃都是常有的事。
對面站位若不給機會,就用Q的傷害和被動的護盾穩健補刀,等待兵線和魂刃的合適位置。
以被動護盾冷卻完畢為前提,有以下幾個常用的連招:
1.帶不滅之握的普通QA;
2.近身強化QAAA;
鼓勵追着敵方A三刀,因為敵方後撤會被減速,敵方也很難頂着這個傷害對拼。6級前魂刃經過了敵方英雄,被動護盾就還剩6秒冷卻時間,馬上又能進行下一波換血。
3.魂刃不在敵方英雄身後,但在慎身邊,慎E上前QAAA;
等對手受到的嘲諷效果結束,可以視情況開啓W,再次刷出護盾。這一套能讓大部分英雄吃不消。
4.魂刃在慎身後較遠距離,慎QE上前AAA;
需要大致掌握魂刃的飛行速度,能確保立即打出強化Q的傷害。
5.追擊時,魂刃在敵方英雄身後,先用Q讓正在逃離的對手減速,再E上前打傷害;
需留意,此時W並不能給自己提供保護。
6.不消耗加強Q的效果,等Q技能還剩2到3秒冷卻時,E上前砍三刀馬上接Q再砍三刀;
此連招具有最大爆發傷害。
7.E和閃現的交互;
8.Q閃。
留人和補充傷害。
有了大招後,就要頻繁查看小地圖和隊友生命值狀況。切屏的頻率也比其他英雄來得多。
隊友穩殺對面的情況,就沒必要用R傳去湊熱鬧了。
其他路有開戰的徵兆,急需慎支援,慎就要退到一塔後準備起飛了,最好躲入對面上單的視野盲區。若打贏了這波小團戰,觀察兵線情況,慎要麼立即回城,要麼幫這一路推線。
假設只需要慎支援一個護盾,敵方上單又有打斷技能,那大可在對手面前引導R。很大概率會被打斷,慎自己又不會虧線,很舒服。
分帶打法對於慎而言是比較輕鬆的,在所有坦克英雄中慎有最高級別的單挑實力,R技能也比傳送好用很多。
因自身開團距離有限,團控效果不比其他許多坦克英雄,所以慎的團戰職責就是穩住陣型,配合後排一起打輸出。