貓和老鼠手遊“四貓一鼠”的對局出現,貓玩家的體驗感全無

文/超級遊戲演説家

大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

眾所周知,牛仔傑瑞最強的是1技能,隨着技能等級的提升,釋放仙人掌時的技能冷卻時間會隨之減少。不僅如此,技能CD減少的同時,所造成的的持續傷害會有質的改變,對走位瞭解不深的貓系玩家,很容易被牛仔傑瑞打蒙。不過牛仔傑瑞最強大的技能並不是1技能,而是名不見經傳的它。

在貓和老鼠手遊的對局中,是“四鼠一貓”的模式,這款遊戲之所以經典,原因也在於此。不過因為遊戲平衡性的關係,像劍客傑瑞這種角色的血量,完全可以和貓咪角色想媲美。基於上一點,有玩家將劍客傑瑞稱之為“劍客傑貓”,經過對比後,發現劍客傑瑞和黑貓的血量相差無幾,這也是將劍客傑瑞稱之為貓的由來。在這個基礎上,便有了“四貓一鼠”的對局出現。

貓和老鼠手遊“四貓一鼠”的對局出現,貓玩家的體驗感全無

對於牛仔傑瑞這個角色,演説家可以説是又愛又恨,記得以前主玩黑貓的那段時間裏,遇到牛仔傑瑞時根本沒有好日子過。大家都知道黑貓的血量比較低,如果前中期沒能將牛仔傑瑞解決掉,讓這個角色活到後期,只要踩到仙人掌,黑貓不僅會受到可觀的持續傷害,減速效果使得黑貓不能及時追擊,從而錯失追捕的絕佳時機。當時牛仔傑瑞的1技能還沒有大幅度增強,就已經出現了這種現象,現在加強後,除了湯姆和牛仔湯姆,其他的角色在遇到牛仔傑瑞時根本沒有一戰之力。當然,解決方案也是有的,建議在前期優先將其放飛。只有這樣,才能避免後期的尷尬。

貓和老鼠手遊“四貓一鼠”的對局出現,貓玩家的體驗感全無

雖然牛仔傑瑞的1技能很強,但是在演説家看來,這個角色的1技能還不是最強的,最強的是牛仔傑瑞的被動技能。如果你仔細去翻看牛仔傑瑞的被動技能,會發現該技能就是一個“低配版”的細心知識卡。不同的是,這個被動技能是牛仔傑瑞自帶的,並不需要額外的知識卡來補充,和貓咪角色相關的知識卡比起來,牛仔傑瑞1級的被動機動性更高。如果機器鼠回合結束時只拿到了一個1技能點,建議優先將牛仔傑瑞的被動技能升至1級,就算踩到碎片也不用怕,要知道隨處可見的碎片對老鼠玩家的走位限制很大,稍不注意,就會因為踩到碎片而被貓系玩家抓在手中。

貓和老鼠手遊“四貓一鼠”的對局出現,貓玩家的體驗感全無

從上圖中可以看出,此對局中有4個劍客傑瑞,對面為橘貓。那為何演説家要將其稱之為“四貓一鼠”的對局呢?第一個原因大家應該都心知肚明,劍客傑瑞因為血量充足的關係,所以被冠以鼠中之貓的稱號,從這一點來看就是4只貓。而對面的角色雖為貓,但因為玩家自身操作不過關的原因,使得橘貓的強度沒能得以展現,全程基本上一直被對面的4個劍客傑瑞玩家追着打,完全失去了作為貓咪角色的優勢。劍客傑瑞這個角色的默認攻擊屬性很高,被動技能也對攻擊屬性有着加成,在這種情況下,4個劍客傑瑞集體行動時,只要90%能命中貓咪角色,就算是血量最厚的湯姆也站不起來。

貓和老鼠手遊“四貓一鼠”的對局出現,貓玩家的體驗感全無

所以更別提橘貓了,雖説橘貓是上分的利器,但因人而異,放在不同的人手中,這個角色就會起到不同的作用。有一句話説得好,沒有最差的角色,只有最差的玩家。即使角色很強,但如果玩家是“夕陽紅”的操作手法,不僅失去了良好的遊戲體驗,還會讓玩家對該角色產生質疑。因為每個人性格的不同,所以都有着適合自己的角色,認清自己才能玩好這款遊戲,這句話並不是危言聳聽。像演説家這種玩家,就喜歡在遊戲中默默地搬運奶酪,畢竟貓和老鼠這款遊戲的對局核心就是奶酪,如果老鼠玩家們都跑去遛貓,在沒有人推奶酪的情況下,很可能會發生“葫蘆娃救爺爺”的狀況,來一個送一個,相信這是誰都不願意看到的。

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