率土之濱為何做出寶物系統?賺錢不是主要目的,被隱藏的才是事實

網易旗下的超人氣沙盤戰略手遊《率土之濱》上線四年,長期盤踞策略遊戲暢銷榜前列,遊戲不僅玩家口碑好,還多次登上央視節目。

玩家在這款遊戲中不僅體驗到了爾虞我詐的刺激感,更收穫了寶貴的友誼,據説,有玩家甚至在《率土之濱》結識了某公司大老闆,這種從虛擬延展到現實的人際關係,也正是《率土之濱》不可或缺的魅力所在。當然,遊戲在上線四年間也是不斷迭代新玩法,豐富遊戲體驗,一直以來相安無事。

自從《率土之濱》推出寶物系統後,玩家與官方之間的融洽被驟然打破,一些玩家覺得網易為了收韭菜,不惜把吃相搞得那麼難看,破壞了多年來建立起的美好。

一開始聽到這個系統要上線,作為一名4年老玩家,小編也是非常憤怒的,畢竟《率土之濱》多年來積累的口碑,靠的不就是策略性嗎?雖然遊戲本身也是氪金會更強,但相比其他氪金後戰力瘋狂膨脹的遊戲,《率土之濱》平民與土豪之間的平衡性做得還算比較好,競技環境相對公平,不至於土豪玩家一家獨大。

可是,隨着寶物系統的到來,這種平衡即將面臨被打破——一件極品寶物,甚至能達到武將級別的效果,而打造稱手的寶物,無疑需要投入巨大資源,在這種情況下,平民玩家與土豪玩家就會產生差異化,平民只能用着普通寶物,而土豪的寶物卻是最高級別的,這也是很多遊戲產生強弱懸殊的成因。

試想想,講求策略之美的《率土之濱》突然變成《貪玩O月》這種堆戰力遊戲,想必每個熱愛這款遊戲的玩家都會難過、生氣。事實上,玩家們的震怒也確實超出了官方預期,以至於《率土之濱》團隊發出第一封道歉信時,玩家不僅不領情,反而進一步深化矛盾。

仔細想想,《率土之濱》一直挺為玩家着想的,遊戲平衡性也是非常嚴謹,為什麼突然就做出寶物系統這麼一個可能影響整個遊戲生態的玩法呢?首先想必是利益使然,盈利對一款遊戲來説是非常重要的,畢竟賺錢多了,遊戲才能活得更長久,如果做出一個對遊戲體驗有所脾益,玩家又樂意買賬的新玩法,那絕對是雙贏之策。

更重要的,是現階段《率土之濱》也確實陷入了玩法瓶頸,重心全放在推出新武將上顯然難以滿足玩家的胃口,所以,它迫切需要一種打破常規的玩法,給遊戲注入新血。

這個想法是正確的,可惜的是,網易走的第一步,步子邁得太大了,由於成本問題,寶物系統造福的最大羣體被鎖定為土豪玩家,微氪及中氪則難以在這個系統上獲得足夠多的強化,強弱差異一旦被拉開,整個遊戲的格局就會遭受破壞。

對此,網易自然不願意看到的,後來,《率土之濱》團隊又發佈了第二封道歉信,相比前一封,無論措辭和內容都充滿了誠意,能夠從字裏行間看出運營方想要撥亂反正的決心。最重要的,是信中説了一句“率土之濱對你們而言早已不是一款遊戲,它就是以三國為盤的一種精神世界,是你們的青春、夥伴和寄託。”,説出了不少率土玩家的心聲。

4年來,《率土之濱》給網易贏得了大量名與利,也給玩家留下了無數美好回憶,由於一時之利斷送遊戲的前景,絕非我們所願意看到的。而對於《率土之濱》一直以來秉承的價值觀,儘管聽着有點俗套,但有一説一,和率土玩家調性基本保持一致,正因為價值觀步調一致,才讓玩家對《率土之濱》不離不棄。

這款遊戲的玩家對於平等和公平遊戲環境有着極度執拗,恰恰是這份執拗,賦予了他們挺身提點官方,讓遊戲重回正軌的意志。

網易經過玩家提醒後,總算意識到這次寶物系統確實未能滿足玩家的需求,決定將寶物系統回爐重造,有一説一,小編當初還挺擔心網易作死跟玩家犟到底,最終導致遊戲走向衰敗,幸好,這次網易危機公關處理得還算得體,不僅通過道歉信表明誠意,還花了大量精力篩選了3000條最有代表性的建議進行一對一回應,讓遊戲得以重現生機。

寶物系統已經進入重新調整階段,屆時獲取方式和寶物功效都會有所調整,就小編個人而言,認為寶物獲取方式倒還是其次,關鍵是功效一定要嚴謹,不能過於逆天,説到底,《率土之濱》是一款主打策略的遊戲,靠裝備變強的基調並不適合這款作品,對此,不知道各位率土玩家怎麼想呢?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1609 字。

轉載請註明: 率土之濱為何做出寶物系統?賺錢不是主要目的,被隱藏的才是事實 - 楠木軒