《一人之下》手遊開局即崩盤 玩家的覺醒

鵝廠每一次改編IP手遊的動靜都小不到哪兒去,前幾天手機QQ開屏必是《一人之下》霸屏,騰訊視頻打開也是《一人之下》霸屏,看個漫畫還是《一人之下》霸屏。鵝廠對《一人之下》的資源投入是真捨得下血本,打開TAPTAP,最低3.6分,平均4.5分。IP粉噴完玩家噴,玩家噴累了IP粉也休息的差不多了,全天兩班倒高強度輸出。《一人之下》剛開局就拿到一張不及格的成績單,為什麼乘着風口的《一人》就是飛不起來呢?

劇情體驗值得肯定

一人之下》主線劇情是用原創劇情跟着漫畫劇情推進的,玩家是故事參與者。這樣的設置對應的就是鵝廠龐大的流量資源。總看到有玩家説,不能控制主要人物不夠原汁原味。假設它《一人》做成“劇情 廚向抽卡遊戲”,初始人物都是張楚嵐,這角色也沒啥看頭啊。看看隔壁《FGO》,永遠是一小撮人的狂歡,當年月廚融資B站,大家都是股東,小破站也缺錢。可《一人》背後是鵝廠,主旨是“寧要百萬玩家人均六塊,不要巨氪大佬怒氪百萬”,打擊面不一樣。《一人》打擊的是騰訊系的用户,大家進遊戲無非就你選黑絲御姐,我選西北村娃,大家都是玩遊戲,沒有理解門檻,就圖個樂呵。

在主線的玩法模式中,《一人》在單純推本的過程中加入了一些新玩法,這些玩法可以削弱橫板格鬥的枯燥感,畢竟一進遊戲發現存在巔峯等級的設置,這就意味着遊戲滿級僅僅是個開始,後面日常刷刷刷是肯定少不了的。

從前期體驗方面來看,新手引導,PVE模式,QTE戰鬥,輕量化日常,體力設定,讓玩家接觸遊戲的每一天都有新玩法逐步開啓,氪不氪金對於滿級前的遊戲體驗沒有實質性的影響,玩家對第二天會保持新鮮感。除了鬼畜彈出的充值頁面,和病毒營銷導致的一部分口碑天然崩,玩家50級前的遊戲體驗並不差。

照理説前期體驗並不算差的手遊進入中期,即便開始挖付費,中期體驗不會差到哪兒去,然而《一人》拉胯就拉胯在前期宣傳和中期遊戲體驗不符,理論玩法和遊戲現實不符,氪金和回饋不符。

宣傳貨不對板 拉胯

《一人》上線前鋪天蓋地的宣傳,成功造勢的同時也讓一部分用户對遊戲本身產生了偏見,偏見歸偏見,對遊戲打出低分的還是那些看着官方畫大餅拿到手上變旺仔小饅頭的玩家。畢竟PV裏出現的角色都是後浪。

要説最讓玩家失望的還是開服送保底一百抽碰瓷宣傳這個事兒,自從業界奇觀《山海鏡花》因為技術問題補償了一百多抽之後,這個“一百連抽”就成了熱門梗。人家《山海》因為自身不足造成運營事故,這一百抽不僅堵住了噴子的嘴,還一轉攻勢將“良心手遊”四個大字兒貼在了腦門上。反觀《一人》這一百抽實際上等同於其他抽卡遊戲裏的“友情點抽卡”,池子強度和深度都有限,更別説《一人》可怕的出卡概率,一百抽下去一張整卡都沒有,《山海》一百抽下去SSR齊了一半,就這還要碰瓷人家《山海鏡花》?

再説公平的競技場,競技場真的公平嗎?《一人》的競技場和《火影忍者手遊》的競技場設定基本一致,有誰就用誰,50級之前大家基本都是清一色的御三家,偶爾遇到幻神風沙燕,Y軸判定大 自動索敵 絕技無法選定,只要一個六元首充,就能吊打同水平玩家。那日後陸瑾,王也這些有兩三套技能組的高級卡出來了,一套連招,絕技,壓起身就勝負已分,競技場上哪兒去談公平?

最後,《一人》所謂“自由交易”實際上是一個單向只進不出的系統,網遊傳統的“自由交易”一般來説是雙向的,玩家可以充值,玩家間可以自由交易物品。豬廠甚至考慮到搬磚玩家有殷切的恰飯需求,開設“藏寶閣”用於交易遊戲內貨幣和道具。國產網遊玩了十幾年的自由交易系統到了《一人》這就立馬被重新定義,充錢買點券,點券換金幣,金幣換鑽石,來回倒騰幾下算上匯率還得折上不少。玩家間無法交易,玩家獲得的收益也無法折現,這怕不是真正的“自由交易”吧。

噶韭菜的縫合怪 拉胯

從遊戲本身來説,《一人》原創劇情做的確實可圈可點,但是從玩法和系統上來看,您這縫合的針腳也太明顯了呀,找點不常見的遊戲拼一拼不香嗎?非要找玩家都熟悉的遊戲縫。提幾個關鍵詞“DNF”“火影”“獵人”。

鵝廠把《一人》項目交給魔方想必就是看中了《火影》在格鬥手遊中的地位,魔方這邊也幸不辱命,做了一個劣化版的《火影》出來。從PVE到競技場如出一轍,怎麼連小隊突襲都跟《火影》的積分賽一樣啊!PVE內容重複可以理解為遊戲類型的原因,PVP內容直接照搬,刪一個功能就是全新的遊戲了嗎?

畢竟和《火影》是一個爹生的,有點像倒也能接受,這縫到隔壁《DNF》那兒就離譜,怎麼解釋劇情七號列車的BOSS何雨辰技能機制和《DNF》安圖恩的BOSS殲滅之內貝爾一模一樣呢?張楚嵐的技能怎麼越看越像《DNF》的男氣功呢?。UI設計畫面表現怎麼跟《獵人》,跟《王牌戰士》像三胞胎一樣呢?大概是玩家們玩的遊戲太多,先入為主了吧。

前面提到了《一人》前期的遊戲體驗實際上是挺不錯的。隨着韭菜們遊戲進度的深入,付費深度陡然爬升。收集異人,提升銘文,法器,炁靈的數值,十四件裝備的成長附魔,一款手遊做十四個部位的裝備,這養成成本着實有些高,想走捷徑的韭菜們可以通過氪金快速提升裝備養成進度, 13強化套件瞭解一下?合着就把《DNF》的裝備養成粘貼一遍唄,人家能搬磚,《一人》可真沒地兒讓你搬

縫合和氪金讓《一人》在風評上腹背受敵,前面遊戲玩家説你縫合怪,噶韭菜,背後IP粉説你消費人氣角色,圈錢吃相難看。這吃相難看嗎?那在遊戲上線前就推出預購禮包怎麼説?588一個月的悦享卡怎麼説?直接提升人物屬性的通行證這又怎麼説?在《一人》裏只有三種玩家,588巨R和平民,中間遊離的小R高不成低不就,這階級感怎麼就眼熟得像是阿三的種姓制度呢?

玩家羣體的覺醒

《一人之下》用“國漫IP”,“三年打磨”,“中國範兒格鬥”作為噱頭,加以大流量曝光卻落得開局血崩,玩家粉絲統一戰線,一方面證明了國人玩家和IP粉並不是資本家眼中的韭菜,他們辯證,他們思考,他們有自己的審美。另一方面也為遊戲公司敲響了警鐘,現如今的遊戲市場,玩家羣體的標準更加嚴格,換皮縫合的遊戲並不會因為一個IP的加持走上神壇。

手遊領域的未來是玩法創新,是畫面升級,是跨平台,是雲遊戲。未來有無數的希望,每一種革新,每一種可能,都將在未來有一席之地。至於換皮的縫合怪,你的位置又在哪裏呢?

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