大家好,我是娜娜,體驗服再次進行了更新,其中調整了八位英雄,不僅有版本大熱陣容“孫白楊”中的孫臏和白起,三大野王僅存的百里玄策,還有很少受到調整的程咬金和貂蟬,讓我們一起來看看吧。
【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】
1.程咬金
被動:血量消耗:8%當前生命值 → 10%當前生命值
被動:血量回復:6%已損生命值 → 8%已損生命值
更新解讀:看到這條調整,我們要先了解程咬金的被動技能,程咬金是一個越殘血傷害越高的英雄,所以主動釋放技能也可以減少自己的血量來提升傷害,在技能描述中是這樣寫的的:“釋放普通技能會消耗當前8%的最大生命值;每次釋放技能還會回覆6%已損失生命值,回覆過程持續3秒”,而現在從8%最大和6%已損,改成了10%的最大和8%的已損,只看百分比可能不太直觀,我們列舉了前中期的三種情況來做一下對比。
可以看出,在正式服和體驗服的兩種情況對比中,先掉血再慢慢回血的最終差值只有二三十點的血量,所以並沒有因為百分比增加而掉血更多,那麼這樣的改動的優點在哪裏呢?程咬金每多掉1%的血就可以增加3-7的攻擊力,多掉2%的血量之後就可以多增加8-14的攻擊力,約等於白嫖了半把鐵劍的屬性。當然了,這樣的改動也會將三秒內將自己血線壓得更低,在集火時可能更危險些。
2.孫臏
二技能:冷卻時間:12(-0.8/Lv)秒 → 12(-0.4/Lv)秒
更新解讀:最近大火的陣容“孫白楊”組合,不僅僅KPL不敢同時放出來三個,在排位賽中見到這三名英雄都會大幅度決定勝負的天平,其中這三名英雄的核心就是孫臏,孫臏的二技能團隊轉線能力才使笨重連體的三人可以隨時支援推塔。
調整之後,影響還是比較大的,因為孫臏主升二技能,優先疊CD裝備,所以很很早到達滿級二技能和滿CD,正式服現在每4.8秒釋放一次,持續2秒,真空期只有2.4秒,但是體驗服就成了每6秒釋放一次,持續2秒,真空期足足變成了4秒,相當於翻倍了中間的斷層時間。
3.白起
一技能:被動內置冷卻時間:1秒 → 1.5秒
一技能:技能傷害:120( 80/Lv)( 0.35Ad) → 110( 80/Lv)( 0.32Ad)
更新解讀:拋開“孫白楊”組合的強度不談,單單是白起這名英雄自己,就可以稱得上是對抗路惡霸了,只要敵人是近身肉搏英雄,不管是誰白起都能與其碰一碰,被動的高頻觸發和回血讓白起不需要操作也可以在對抗路肉搏中拿到優勢,所以本次下降了一技能的內置觸發CD和一技能的傷害,看似傷害只變化10點並不高,其實乘以滿蓄力的三倍之後還是比較傷的。
4.裴擒虎
虎形態四技能:強化普攻傷害:50( 225/Lv)( 1.0Ad) → 40( 180/Lv)( 1.0Ad)
更新解讀:實話講,我也是第一次看到三技能的裴擒虎中出現“虎形態四技能”這樣的表述,不過看到這個數值,應該説的是虎形態切換到人形態時的下一次普攻轉為強力元氣彈的傷害,這個傷害主要就是用來虎形態接二一技能收割時敵人正好位移逃生,此時轉人形態的普攻傷害收殘血就會顯得非常重要,後期會少145點的傷害,對於收殘血來説差一點傷害可能就會放跑一個敵人。
5.百里玄策
二技能:效果調整:鈎鐮命中時造成短暫暈眩效果 → 鈎鐮命中時造成短暫定身效果
二技能:效果調整:鈎鐮甩向身後造成的控制時長:1秒 → 0.75秒
二技能:增加效果:鈎鐮甩向身後造成的控制時長不受韌性鞋影響
三技能:技能傷害:360( 180/Lv)( 1.8*額外攻擊力) → 380( 190/Lv)( 2.0*額外攻擊力)
更新解讀:百里玄策的改動比較多,我們來逐條分析,首先是二技能命中後的暈眩效果改為了定身效果,暈眩效果就是不可移動,不可釋放技能,不可普攻的意思,而定身效果,僅僅是不可移動的效果,相當於在二技能控制到敵人的同時,敵人仍然可以釋放技能和普攻,只是不能位移而已,在此0.5秒內,相當於站樁射手可以安穩輸出,相當於法師可以放出控制技能,相當於敵人擁有反應時間。
最重要的是,不能位移的結果不僅僅是敵人不能釋放位移技能調整位置,也意味着在這個短暫的定身時間內,百里玄策自身也無法使用二技能將其背摔回來的。
這就非常有趣了,百里玄策的二技能一般勾中之後都是一技能接背摔,或者距離近的話就直接背摔,而現在的體驗服版本只能做到先一技能再背摔,因為一技能的前後搖時間正常可以等待定身效果的結束(如果光速21一樣拉不動),而如果距離近直接秒接背摔的話就會出現這樣的原地高跳的情況了,想要解決的話,除非等待0.5秒的時間過去再背摔。
除了控制效果的改變以外,還將二技能的背摔效果改為了無視韌性效果,但是卻大幅減少了控制時間,背摔的控制時間長短決定了背摔的距離遠近,本來摔非韌性鞋單位是控制1秒,基本摔到內圈線上,而摔有韌性鞋的單位基本是和本體重合,而體驗服變成了不管有沒有韌性鞋都只能控制比之前的有韌性鞋長0.1秒,都只能摔到背後兩個身位,可是百里玄策就基本只勾不出韌性鞋的脆皮,相當於脆皮不需要韌性鞋都不會被摔太遠。
不知道大家在玩玄策的過程中有沒有這樣的習慣,打野怪打到最後時喜歡用二技能甩過牆再大招瀟灑過牆,但是現在體驗服因為二技能控制時間改變,導致這個操作也是無法完成了,如果二技能直接摔死,大招是跟不上的,我猜測可能是因為二技能背摔後接大招的時間就是在那減少的0.25秒裏面,所以才會導致失效。
而唯一真的可以稱得上是加強的,就知道大招傷害的提升了,不過幅度也沒有很大,並且還是額外AD的提升,也就是説必須要有很多裝備支撐才能感受到的明顯傷害提升。
6.貂蟬
一技能:藍耗:50( 5/Lv) → 40( 5/Lv)
被動技能:生命回覆:100( 7/Lv) → 115( 8/Lv)
更新解讀:貂蟬這名英雄也是三年沒有過調整了,為什麼會在近期突然加強一次呢?我覺得是和呂布老夫子加強的思路是一樣的,當坦邊崛起的時候,一定要有可以制裁坦邊的英雄出現。
7.劉邦
三技能:效果調整:劉邦傳送的吟唱期間劉邦和隊友獲得的傷害減少量:40%→35%
更新解讀:在4月14日,加強了劉邦被動對小兵可觸發之後,我就曾經説過,如果一個對抗路英雄可以同時兼顧清線、支援和團戰,那麼這個英雄大概率是強度超標的,現在的劉邦就是這樣的英雄,21A清線帶消耗,優先清兵的同時還能全圖傳送保人,免傷量降低也不奇怪。
8.蒙犽
普通攻擊:飛行速度:2500 → 2200
一技能:普攻強度加成:0.3 → 0.35
更新解讀:賽季初一波蒙犽的調整,讓蒙犽從一個非ban必選的T0直接跌入T2,尤其是在坦邊出場眾多的情況下,蒙犽面對多衝陣的坦克陣容時,既不能“絞肉”又不能自保,就顯得與現在的峽谷格格不入了。本次的調整意在降低蒙犽的普攻輸出能力,換成進一步強化一技能的掃射傷害,普攻飛行速度很好理解,但是有的玩家可能看不懂什麼叫普攻強度加成,這一點我們就要追隨到2018年的年初的體驗服調整。
我們都知道速擊之槍這個裝備可以增加普攻傷害,並且很多射手的技能其實也附帶類普攻法球效果,同樣可以觸發速擊之槍的被動,舉一些簡單常見的例子,后羿的分裂箭,馬可波羅的一技能,狄仁傑的一二三技能等等,這些技能都可以享受普攻傷害加成
但是有的觸發太過於頻繁,都享受均值1加成之後傷害過於超標,於是就有了“普攻加成係數”這個名詞的出現,用來將由技能觸發的普攻效果進行係數的衰減,比如后羿分裂箭等於0.4普攻,狄仁傑技能令牌等於0.8普攻,馬可波羅一技能等於0.8普攻。現在很多人也將其成為“精準係數”,因為這個係數只針對速擊之槍的被動“精準”生效
簡單的説,就是蒙犽的一技能掃射中的一顆子彈本來等於0.3次普攻,享受0.3倍的精準傷害加成,現在的掃射中的一顆子彈等於0.35次普攻,享受0.35倍的精準傷害加成,精準被動是提升60點傷害,多0.05就是60*0.05=3點傷害,這也就是我們在圖中看到的56點傷害變成58點傷害的原因啦~而除了速擊之槍以外,由速擊之槍合成的大件比如逐日之弓、破曉、純淨蒼穹都是可以享受精準被動的,大家應該明白了吧~
好啦,以上就是5月19日體驗服更新中的英雄調整的內容部分啦,希望小夥伴們也可以從中瞭解到一些新的遊戲知識,我們下期見。如果覺得娜娜寫的不錯,請在底部幫我點個贊哦~麼麼噠!