這點真的很難,很少人能做到那麼全面,哪怕是我,也不一定能完美的做到。
説説預知對手支援路線吧,無論那一路對手消失的方向,那麼可以判斷對手可能去哪裏支援或者蹲守在原地,那麼意識好的人就會判斷大概並且提醒隊友,比如選擇往對手消失的草叢位置丟技能探探草,或者計算對手的移動速度判斷自己能否在對手到達之前截住對手,也可以選擇在幫助另外一邊形成以多打少並且讓另外一路的隊友猥瑣塔下。
然後是計算技能cd,法師的閃現,射手的淨化,輔助的眩暈,打野的懲戒,還有坦克的虛弱,並且可以大概計算對手的大招還有控制技能的cd,比如妲己的愛心,在前期10多秒的cd在妲己交出愛心之後10多秒內都是屬於提款機狀態,可以考慮叫上隊友進行擊殺。
比如凱爹的大招,前期長達一分鐘的cd,比如上一波把凱的大招打出來或者擊殺了開啓大招的凱,那麼等凱復活出來之後,會有30秒左右的大招真空期,可以選擇性的針對。比如狄仁傑的2技能,虞姬的2技能,一旦交出後,也會有10多秒的真空期,如果看到隊友在附近,可以提醒隊友他們的保命技能冷卻,並且讓他們來幫助自己抓人。
當然如果沒有隊友,那麼就需要下個意識點,判斷對手和自己的差距,然後考慮自己剩下的技能能不能把隊手打死,所有的英雄對線都是一樣,考慮自身的技能和對手的保命技能還有英雄的傷害判斷能否打得過,打野也不例外,假如你一個打野李白,正常情況下要去抓對面的打野,對面打野是趙雲,那你就需要考慮到對面趙雲的傷害是以大招命中為基礎。
你就需要考慮在趙雲沒有大招或者你能躲開趙雲大招的情況下進行gank,一旦給趙雲大招打到,李白的身板大多會直接給打至殘血甚至秒殺,一旦趙雲的大招在打野或者先前團戰裏使用過了,那麼可以計算趙雲的大招時間,去進行gank或者反野入侵。當然經濟差距過大的時候我就不提了,安安心心的自己把經濟提高起來吧。
接下來是英雄與英雄剋制的關係了,很多人覺得東皇加張良可以剋制任何的英雄,其實不對,沒有絕對的單一克制。
就從英雄技能上的角度來説,打野之中,蘭陵王可以隱身並且擁有一套高爆發的傷害,但是後繼無力,一旦沒能秒殺對手或者給躲開技能,很有可能會給對手反殺,李白就有兩個無法選中技能,一旦李白躲開蘭陵王的大招,那麼憑藉李白接下來的持續傷害,蘭陵王已經沒有大招傷害,大多數情況會給反殺,李白擁有2個無敵,但是輸出來源多於2技能的減防,並且有大招的高額輸出。
只要拿出稍微肉一點的打野,可以站在李白的圈子內直接和李白對打,等李白兩個無敵技能交出以後沒法秒殺你,那麼他只能平a你而你還擁有全套的技能等着他,比如曹操打野楊戩打野這一類的有回血或者有護盾,而且身板並不脆弱的英雄。
而對付曹操楊戩這類打野,可以使用靈活性比較好,並且可以遠程風箏的英雄,比如老虎,玄策。當然這並不是絕對,但是大多數都能夠很好的打出剋制關係。
排位不是一個英雄打到底,剋制關係很重要,對手選的英雄,你要和他打,那麼最好選擇剋制類的英雄,如果你比對手先拿,最好就是選擇萬金油的有肉有空的英雄,可能給剋制但是隻要猥瑣,就不會影響自己的發育,比如夏侯惇,凱。
意識和細節決定一切,不管你是不是打野,一樣可以帶着隊友起飛,團得過就打,團不過就守,該守塔的時候別打野,該團戰的時候別帶線,該推塔的時候別追人,在合適的時間做合適的事情,敵方團滅優先推塔,沒兵線就拿龍,沒龍就清對方野區,最後才輪到兵線,優先級別分清楚。
那個對團隊優勢最大先考慮,以個人為中心,那都不配稱為野王,這是團隊遊戲,一個人再強也會有失誤的時候,職業選手也不例外,不要以為自己很無敵就隨便打,被翻盤也只是分分鐘的事情,可能是野區的一次團,或者是射手被抓,法師給秒,亦或者你操作失誤切後排給打死,然後眼睜睜看着隊友一個一個上去,一個一個給打死。就發現你看着你的倒計時已經無力迴天了。
意識好的人。玩什麼都厲害,我們清楚所有的英雄特點,冷卻時間,還有技能機制,能夠知道下一秒他會用什麼技能打你,而你又用什麼技能去應付。
最後一句,遊戲而已,開心就好,我們是玩遊戲,不是被遊戲玩,認真你就輸了哦