楠木軒

《恐龍快打》被誤解20年的道具, 都是街機畫質的錯, 長大才知事實

由 申屠仲舒 發佈於 科技

小時候在街機廳玩遊戲,不僅使我獲得了快樂,遊戲畫面中的包羅萬象,也往我的腦子裏灌輸了很多小知識,其中對很多物品的形象,我都是通過街機遊戲產生認知的。

比如説得益於《恐龍快打》,在我剛上小學那會兒,就知道左輪手槍、烏茲衝鋒槍、M-16A1、來復槍、散彈槍這些武器的名字與性能,明白到手雷和雷管這種爆炸性物品的危險性,而遊戲中的金幣、黃金首飾、寶石戒指、金砂、鑽石等物品,也在我心中形成了加分道具的固有印象。

除了金銀財寶以外,《恐龍快打》中還有一些其他種類的加分道具,比如太陽鏡、珍珠貝、恐龍蛋等,而其中有兩種加分道具,直到20年後我才知道原來一直都搞錯了!

首先是在第五關“燃燒村落”裏出現的這個木褐色道具,小時候一直和朋友分析這是個什麼東西,我個人認為是生魚片,朋友則認為是真皮坐墊。

但咱倆人的答案都不對,根據官方資料顯示,這東西原來名叫“AMMONITE”,也就是鸚鵡螺!而鸚鵡螺化石更是一種珍貴的藏品,但奇怪的是,這種無價之寶在《恐龍快打》的世界中只值5000分,相當於一袋金砂的價值。

不過仔細一想,畢竟《恐龍快打》舞台設定在一個恐龍橫行的世界,連恐龍都算不上珍稀品種,何況區區鸚鵡螺?

第二個誤解多年的加分道具,則是第二關屠夫BOSS開戰前,藏在油桶中這個東西。現在想想,知事兒小時候想象力還挺豐富,竟然以為這東西是眼鏡蛇頭咬着一顆蛋!

當然了,這玩意壓根什麼眼鏡蛇頭咬着蛋,僅僅是一個棒球手套而已!不得不説,這誤會簡直比《逆轉裁判2》犯人把黃色棒球手套誤認成香蕉有過之而無不及!

其實像這種圖像畫質不夠清晰而導致的誤解,在很多老派街機遊戲中同樣存在,比如1991年推出的《阿拉丁傳奇》,這款遊戲可能是最早實現遠近景效果的橫版動作街機遊戲,鏡頭感滿有電影Feel的,可惜被蹩腳的貼圖技術和閃瞎眼的光影效果拖了後腿。

在遊戲中,有種加分道具是一坨小小的綠色玩意,外表根本看不出來是什麼東西,直至查閲資料後才知道,這東西叫“EMERALD”,也就是祖母綠寶石。

祖母綠寶石在很多街機遊戲中都有出現,但像《阿拉丁傳奇》做得那麼簡陋的倒是罕見,和《異形大戰鐵血戰士》和《光明使者》裏的祖母綠寶石比一下就知道區別了,同樣是一顆小石頭的造型,《光明使者》的祖母綠寶石輪廓分明,細節極具質感,真是沒有對比就沒有傷害。

誠然,《光明使者》幾乎每一件道具都設計得非常精美,無可挑剔,但前面之所以用“幾乎”來説明,是因為即便畫質細膩如《光明使者》,也有一些道具是我看不懂的。

在遊戲的迷宮中,玩家經常可以從木箱或者獸人身上打出某種灰色帶一點紅色的道具,由於圖像難以辨認,在小孩子不懂英文的情況下,完全搞不懂這是什麼玩意。

直到小學三年級開放英語課後,老鼠偶然間提到一個英文單詞,叫“MOUSE”,我腦子一個激靈,這不就是《光明使者》那個神秘道具的名字嗎?原來搞半天,就是老鼠啊!而且從灰色的老鼠身上突兀亮出的一點紅,不難想象,這還是一隻身體僅剩一半的老鼠……突然有點噁心!

這半截老鼠獲取後既不回血,也不加分,其效果在當時的國內街機廳一直是個謎,據國外網友透露收集到越多老鼠,就能越容易打出暴擊,不知道真相如何,反正我覺得沒多大區別。

不得不提的,還有卡普空的經典動作遊戲《快打旋風》,關於這款遊戲的秘密,知事兒已經寫過不少,今天我們也來挖挖它被誤會多年的物品道具。

在《快打旋風》的加分道具中,共有兩種貨幣,一種是鈔票,一種是硬幣,硬幣上印着數字10,我們這邊街機廳一般叫“十蚊”,但美國貨幣並沒有10美元面值的硬幣,難道這硬幣是10美分不成?原來,還是我想太多了。根據官方資料顯示,這枚硬幣名稱是“YEN”,也就是10日元!

《快打旋風》裏的道具得分設定也是怪怪的,一枚10日元硬幣能夠獲得3000分,而餐巾、錘子、帽子、無線電收音機卻只值1000分,更讓人驚訝的是,10日元硬幣的得分,竟然和一捆美金鈔票同樣是3000分,難不成卡普空認為日元比美金更值錢?

此外,遊戲中有着熱狗、壽司、牛扒、烤肉等讓人垂涎欲滴的回血道具,其中有一個道具,還是直到我看完《高分少女》漫畫後才得知真相,猛然感到一陣反胃。

《快打旋風》第三關西海岸BOSS艾迪是一個造型邋遢粗獷的壞條子,這個BOSS攻略難度超低,甚至還不如第二關BOSS蘇杜姆,由於我每次玩都是等BOSS血條出現後,引他靠近我再打的,所以並沒有看到他的出場畫面,但我發現每次走到版面盡頭,地上都會出現一顆亮晶晶的“水晶”,滿血撿取可以加幾萬分,殘血狀態撿取則可以回六分一左右血量,這到底是個什麼神奇寶貝啊?

後來,我在《高分少女》漫畫看到這幕,剛開始以為這個梗是作者押切蓮介自主創作的,畢竟這傢伙的搞笑風格向來比較惡趣味,不過一聯想到遊戲中那顆神秘的“水晶”,就難以避免地變得在意起來。

於是再次打開遊戲,這次我不再等BOSS走過來,而是直接走到版面盡頭,這才發現這貨把嘴裏咀嚼着的東西,吐到了地上。原來,這個被我誤解了20年的所謂“水晶”,竟然是一塊被嚼至乾癟乏味的口香糖!

不過,從樂觀一點的角度來想,幸好這只是一塊口香糖,假如是一口唾沫的話,豈不是更加不忍直視?

最後知事兒還得再吐槽一款街機遊戲——《暴力風暴》。這是一款由KONAMI打造的遊戲,充滿美式風格,偏向詼諧搞笑,打擊感非常爽快是它的賣點,我個人非常喜歡這款遊戲,如果要説缺點的話,那就是畫面色調過於暗啞,不夠鮮亮,導致影響了玩家對部分道具的辨別。

遊戲中有種橢圓形,像雞蛋一樣的回血道具,但形狀又似乎跟雞蛋有點區別,一直以為是小麪包之類的,沒想到多年後查找資料才得知,這東西根本不是普通人能夠聯想到的。

它,居然是一顆棕櫚果,這完全看不出來!你説它是一顆檸檬也許我還比較容易接受呢!

除了上述幾款遊戲以外,街機時代還有不少作品裏的道具由於畫質問題,導致多年來被玩家所誤解,不過即便這些遊戲尚有瑕疵,它們依然是我們80後90後寶貴回憶的一部分,這也是街機遊戲的魅力所在,因不完美,才更顯美好。

好了!今天的文章就寫到這裏。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記!