不做羔羊,終於有人對“蘋果税”正面開戰了!蘋果公司暴怒
在全球擁有約3.5億玩家的熱門遊戲《堡壘之夜》的開發者Epic Games,本週四對蘋果和谷歌發起了一場“史詩性”的宣戰。
該公司在週四推出了一項以折扣價格購買角色服裝和武器的新功能,只要玩家直接付款給Epic,就能得到20%的遊戲內貨幣折扣。這一做法直接挑戰了蘋果和谷歌商城的規則。按照現行政策,蘋果和谷歌需要向遊戲內購買應用收取30%分成費。
當天,蘋果和谷歌接連宣佈將Epic Games開發的遊戲《堡壘之夜》下架,原因是該公司違反了軟件分發平台的規則。
隨後,Epic Games對蘋果發起一項長達60頁紙的訴訟,起訴蘋果反競爭的舉動。Epic Games還聘請了奧巴馬政府期間美國司法部反壟斷部門負責人、著名律師克里斯汀·瓦尼(Christine Varney)。
而在法律訴訟以外,Epic Games還發動營銷戰對蘋果進行攻擊,蘋果著名的《1984》廣告被《堡壘之夜》模仿,Epic Games在廣告中稱暗示蘋果為“老大哥”,後者禁止數十億台設備安裝《堡壘之夜》,並呼籲用户加入與蘋果的反壟斷戰鬥。
《堡壘之夜》向“蘋果税”宣戰
Epic Games在訴訟中稱:“蘋果將《堡壘之夜》下架,是其發揮主導力量對開發者施加不合理限制,並維持其在iOS應用內支付市場壟斷地位的又一例證。”
《堡壘之夜》是一種跨平台的遊戲,玩家可以在不同設備上玩這款遊戲,包括主機、PC和蘋果以及安卓智能手機。
今年5月1日,Epic Games宣佈遊戲同時在線玩家數超過1230萬,為有史以來的最高紀錄,這個數字是吃雞鼻祖《絕地求生》的40倍。5月6日,其官方再次宣佈,《堡壘之夜》註冊玩家突破3.5億人。這也讓它成為了史上玩家人數最多的遊戲之一。
此外官方還表示,僅在4月份,《堡壘之夜》玩家的遊戲時間就超過了32億小時。不過並未公佈月活或日活數據。
截自《堡壘之夜》國服官網
研究機構Sensor Tower的數據顯示,截至目前,“堡壘之夜”玩家在蘋果商城的支出已經達到12億美元,在蘋果設備上下載估計超過1.33億次。據第一財經報道,《堡壘之夜》的主要收入仍然來自主機和PC,而APP收入比重不大。
Epic Games表示,對蘋果發起訴訟,並不是尋求資金方面的補償,而是希望在法律上給蘋果公司的政策施壓,迫使其做出改變。
Epic Games創始人CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)以長期倡導遊戲生態開放而知名。他近期不斷施壓蘋果和谷歌兩大巨頭,公開稱平台收取分成費是“絕對的壟斷”。“蘋果通過對軟件發行和變現的絕對壟斷,鎖定並破壞了生態系統。通過把競爭對手排除在他們所保護的業務之外,來防止對其生態體系造成競爭。”
蘋果公司則認為,Epic Games在應用內擅自啓用了一個未經蘋果公司審查的功能,違反了蘋果商城的政策指南。“這一指南適用於蘋果平台上的所有開發者,以確保蘋果商城用户的安全。”
Epic Games對蘋果公司的起訴,還贏得了同樣起訴過蘋果的Spotify公司的支持。Spotify發言人亞當·格羅斯伯格(Adam Grossberg)在一份提供給外媒的聲明中表示:“我們讚揚Epic Games的決定和立場,蘋果公司的不正當行為使競爭者處於劣勢,長期剝奪了消費者的選擇權。確保iOS平台的競爭性和公平性是一項迫切的任務,意義深遠。”
一些遊戲業內人士認為,蘋果體量與Epic Games相比仍然大很多,Epic Games除了能夠獲得更大的關注度之外,要贏得蘋果的訴訟不容易。
同時,Epic Games也對谷歌公司提起訴訟,認為谷歌在Google Play商店中實施的支付限制構成壟斷,同時違反了美國聯邦《謝爾曼反壟斷法》和加州反壟斷法《卡特賴特法》。公司表示,對Google Play作為Android應用分發平台卻要求“應用內購買時使用谷歌商店賬單系統”感到擔憂。
(注:由於安卓開放的生態中有許多應用商店存在,所以安卓用户還可以在其他App商店上下載《堡壘之夜》手遊。但在iOS平台,遊戲被下架之後,用户們就失去了唯一的下載路徑。)
庫克此前自辯“蘋果税”:
收費不高,不會考慮放棄這部分利潤
天下苦“蘋果税”久矣?
有數據顯示,今年第二季度,iOS上的遊戲安裝量同比增長了近20%,下載量高達25億次,部分原因是新冠疫情的全球大流行讓人們不得不“呆在家裏”。Sensor Tower稱,《堡壘之夜》是這一時期下載量最多的遊戲之一,安裝量超過900萬次。如果Epic Games可以繞過蘋果的支付系統獲得Fortnite的全部費用,蘋果將損失數千萬美元。
而近兩年,蘋果商店因30%的數字交易費用(即“蘋果税”)備受質疑,但即便承受着來自各方的壓力,蘋果也一直沒有取消這項收費。
去年3月, Spotify向歐盟委員會投訴蘋果壟斷市場打壓對手,其App Store的控制剝奪了消費者的選擇,並稱後者不公平地限制了其音樂流媒體服務的競爭對手;去年7月,美國一些iOS開發者針對蘋果發起集體訴訟,認為蘋果100%掌控了整個iOS的應用市場,且禁止iPhone、iPad用户從第三方下載軟件,利用壟斷地位向開發者徵收有“蘋果税”之稱的佣金。今年6月,歐盟委員會宣佈對蘋果應用商店和蘋果支付發起反壟斷調查,調查矛頭直指蘋果公司在應用商店收取的分成。
上月底,蘋果、谷歌、亞馬遜以及Facebook四家科技巨頭的CEO在美國國會舉行的反壟斷聽證會上作證,四巨頭的CEO已分別給出了自己的聽證會證詞,以辯駁壟斷的説法。
庫克表示,儘管蘋果相信監管審查是合理的,但公司不會在事實問題上作出任何讓步,並反駁了蘋果存在反競爭行為的指控。
在壟斷這一指控上,蘋果被質疑最多的“蘋果税”。對此,庫克在發言稿中稱,蘋果的佣金與大多數競爭對手收取的佣金處於同一水平或更低,蘋果推出App Store之前,軟件開發商為發佈其作品要支付50%-70%費用,蘋果收取的佣金數額遠低於此。
“自App Store推出後的十多年裏,蘋果從未提高過佣金或者增加單一收費。實際上,蘋果已經削減了訂閲時抽取的收入分成,為更多應用種類提供了分成豁免,App Store與時俱進,每次改變都是以為用户提供更好體驗,為開發者提供有吸引力的商業機遇為指導方針。”庫克強調。
至於App Store,“蘋果應用商店從最初的500個應用程序發展到現在的170多萬個,其中只有60個是蘋果自家應用。”庫克説,“顯然,如果蘋果扮演的是看門人的角色,我們所做的就是把大門開得更大。我們希望在應用商店中盡其所能地提供任何應用程序,而不是阻止它們。”
事實上,蘋果嚴格控制着軟件商店,不願意放棄30%的佣金,因為這是其年收入463億美元的互聯網服務業務的核心。
北京商報此前報道稱,從蘋果這幾年的業績中可以看出,其硬件業務已經走上了下坡路。該公司第二財季財報顯示,iPhone、平板電腦、個人電腦業務的營收都出現了不同程度的下滑,其中,第一大業務iPhone遭受的衝擊最大,營收同比下滑6.7%,創下過去四年同期的最低水平。
與此同時,蘋果“軟實力”在增強。蘋果服務業務第二財季營收為133.48億美元,高於去年同期的115億美元,同比增長16%,營收佔比首次達到23%。華爾街分析師也預測,蘋果公司第二自然季度(第三財季)服務業收入為131億美元,同比增長15%。
然而,需要注意的是,蘋果的服務業收入中,大部分來自傳統服務產品,如軟件商店和授權交易,而不是新的互聯網產品。根據蘋果公司6月公佈的數據,2019年App Store應用商店的收入為5190億美元,其中,4130億美元來自實物商品和服務,只有610億美元來自數字產品和服務。
每日經濟新聞綜合新浪科技、界面、北京商報等