文丨翎夢之舞@bigfun社區
先前提示:1筆者認為雙鳥琴風強在山風的數值爆炸,而不是流浪之羽
2.筆者對雙鳥琴風的操作可能還有理解不到位的地方,歡迎指出講解不對/不詳細的地方
3.筆者上賽季名士,目前處於新賽季8段3階只用這套上分,請根據自己所擁有的卡和段位酌情根據自己理解斟酌自己的卡位
雙鳥琴都是老夥計了,就不進行單卡講解了主要講解一下山風
注意:山風倒計時是發起一次攻擊,一次攻擊是交互的,雙方的,在對面回合響應迅的時候,如果在那次攻擊時對面死亡,則,對面的出擊/戰鬥牌失去主體對象而失去效果,如果未死亡,處理對面下次效果,並且先處理倒計時時,對面的出擊/戰鬥牌的buff會體現。換言之,一血山風留迅遇到見切妖刀,山風處理迅效果,3/1不屈,撞到見切4/4妖刀,死亡,再處理妖刀4/4見切打臉,虧人又虧卡。但是正常突/迅就是正常響應(別問我為什麼講這麼詳細,都是淚)
山風是雙鳥琴風的提速器,在手上捏着複數山風的剛突時,高數值導致對面疲於交卡交回合去解前場而無暇顧及後場的雙鳥,能讓後場雙鳥安逸活下去,刷毒or等毛等三勾。如何正確的使用山風(指勢突突爽爆)是這套卡組的關鍵。
突:核心卡,最高可以變成+4/+4的戰鬥牌,惡即斬和守護哭暈在廁所,配合勢就是勁爽突臉,配合剛就是大紅狗。上手以後絕對不會換的卡,真正的核心
山風真正能取代青坊主的原因,浪費一回合站一個3/12和純奶12/16有本質的區別,觸發倒計時的剛直接逼停對面一回合,讓雙鳥琴能安全的度過一回合,雙鳥琴的倒計時,便是懸在對面牌手上的達摩克利斯之劍。
因為雙鳥琴風是靈活變速卡組,所以我不會更多的去講固定的combo,而是會去提及整體的小技巧分析和優劣對局中的tips,下面分化線。
整體小技巧分析:1.正常對局起手留牌時必留:金羽煥生,鴆羽蘇生,突,覺醒神樂歌。
2.很多雙鳥玩家很喜歡留着鴆羽打出覺醒鴆+鴆羽蘇生+毛的操作,雖然這一套傷害拉滿,但是空場操作略蠢,如果對面快攻基本上虧血虧節奏所以鴆羽上手情況下,基本上有鬼火空閒就打,除非上了覺醒想要貪輪輪次,但這也要膽量。
3,想要二勾突的最大化,需要先手三翻山風(系統翻,二翻),後手二翻山風,當山風被系統翻時,儘量多留妖琴牌,這樣能打出比較不錯的節奏。
4.這套卡組的combo是跨回合的,想着如何去單回合灌傷害的同時,需要注意是否有後手(比如遇到青吸哪怕勢突突打出來,後續傷害可能就不夠了)
5.夢裏的combo(輪次模板,重點!!!),後手。系統翻鴆,二翻山風,上勢,三翻鳥,開毛,鴆羽過牌,丟毛,二勾突突丟毛,鴆二勾覺醒,驚弦,丟毛,這樣傷害是4+2+17+2+5+6+2=38。突只要過不到八血牆就可斬殺。
先手。系統翻鳥,二翻鴆,鴆羽,三翻山風,二勾剛突,二勾第二回合鳥覺醒,站場自爆(假設成功),第三回合妖琴覺醒疊疊樂,刷新山風倒計時(假設剛突沒死),三勾第一回合真天流浪之羽清場,後續灌傷害。
6.其實雙鳥的節奏問題都可以套用上面的模板,只不過需要變式,如果血不夠了,打出毒蝕誘惑就等於虧了一輪輪次,需要妖琴拉一輪,如果非系統翻,就虧一輪輪次,需要額外賣人保臉。但如果説對面空場,一般來説被突了攻擊頻率不高的慢速都會空場,那毒蝕+毒蝕+毛也就大於等於刷毒的輪次,有些後手遇到慢速卡組需要打真天的輪次就自降輪次,有些先手遇到快攻卡組就需要打鴆和山風的輪次,有些面對對面後場威脅(指茨木)需要提早鳥的覺醒輪次搶節奏。但大體來説,都是需要有一個倒計時的時間線去衡量。不是死記硬背,而是需要靈活掌握,至少要到三勾之前的輪次掌握自己手中。
優劣對局
:幻境隊,小優,看山風和妖琴的輪次,鴆的來牌,先後手都好打,幻境隊給前場的壓力遠大於後場,因為妖琴有奶所以龍首問題不大,但凡殺了茶几/荒(用突殺最賺),基本上對面節奏就崩了,不管打鴆輪次還是山風輪次都挺好打的,不推薦硬打真天輪次。
起手儘量留:覺醒神樂歌,覺醒鴆,剛 ,突,開毛,瘋魔
:內戰,陽壽局,看對面起手輪次,猜測對面要打的輪次,然後反制。內戰裏面打鴆輪次的是最極端的打法,除非真的手牌質量爆炸,不然不推薦,(手牌質量指的是覺醒和驚弦數量,鴆羽算半個)。
起手儘量留:勢,突,覺醒神樂歌,覺醒真天,開毛,瘋魔
:吸清,小劣,判官是雙鳥的親爹,在沒有疊疊樂之前基本上看對面臉色形式,還要注意對面是否帶着無常,基本上青吸要把奶牌與吸血姬隔離,不讓吸血姬漲身材是最主要的一點。,還有,千萬記住防血香的爆發打青吸最好打真天輪次,可以打鴆的輪次但必須是處理完吸血姬以後,再刷毒。
起手儘量留:覺醒真天,開毛,覺醒神樂歌,瘋魔,大合奏,流浪
:快攻,刀山火狼大優,茨鴉小劣,打快攻是典型的突出山風是雙鳥提速器的體現,需要山風給面子,一旦山風給面子,對面的節奏都沒你舒服
起手儘量留:剛,突,瘋魔,(致命誘惑,毒蝕)打包,覺醒神樂歌,覺醒真天,(流浪)(先手可留)
:慢速隊,小劣,山風和鴆/真天,先手真天后手鴆/山風,都可以打,但是要儘量提速,給足前期壓力的同時,需要鋪好場
起手儘量留:覺醒神樂歌,瘋魔,驚弦,大合奏,突,覺醒鴆,覺醒真天,流浪
:中速隊,海茨大劣,其餘小優,和慢速隊思路一樣,海茨清場太容易斷節奏,需要真天去自斷節奏搶過去。
起手儘量留:覺醒神樂歌,瘋魔,開毛,覺醒真天,剛,突,迅(打包突時)
小結:山風雙鳥是節奏設計類的卡組,非常吃熟練度,所以當筆者寫這段分析時也是膽戰心驚,只求把自己的理解寫出來,供給大家一個思路,不能説擺出一副頤指氣使的態度指點江山。目前環境裏充斥着雙鳥琴風,我寫這篇帖子,不但是為了給大家提供打這卡組的思路,也是為了給大家提供打這卡組的思路(中華文化博大精深)。讓大夥不是想加入而摸不到頭腦,被打崩了而不知道怎麼針對而感到氣悶。雙鳥琴風最主要的問題就是如果要節奏舒服,必須要一勾鋪場(等倒計時,刷毒,開毛)而導致空場/不死人,不然只能等一手流浪翻盤。這點是抓住機會擊破雙鳥的最好時機。當然,直接組出管理員卡組點名也未嘗不可,當雙鳥琴風作為巫妖王時,會有越來越多的人care,並且給他們製造麻煩,現在只是環境的第一週,混沌初開,大家可以觀望一陣子,再去判斷環境,而不是覺得雙鳥山風無敵,該婊(當然手牌順確實,可惜筆者老非酋了)
以上,我們下一篇攻略見,我也不知道是什麼時候就是了。最近比較忙,人也比較懶,當然,如果您您給我留言提問分享思路,我看到後會第一時間回覆您。