楠木軒

《寶可夢》同為七代版本限定,投擲猴為何沒智揮猩那麼有特色?

由 仁連榮 發佈於 體育

如果要説智揮猩的話,玩家們首先想到的自然是這貨很適合做雙打輔助的位置,不管是技能招式是特性都表明了智揮猩這隻寶可夢就是為了雙打而生的,而在七代的時候,就有着和智揮猩版本對應的寶可夢,那就是投擲猴了,投擲猴這隻寶可夢雖然本身也有蠻特殊的接球手特性,但是在對戰舞台上卻沒有智揮猩那麼泛用,相對於智揮猩的定位清晰,投擲猴本身就顯得定位有些模糊了,那麼,同為版本限定而且都是過簽了八代的寶可夢,投擲猴和智揮猩有什麼不一樣呢?它的定位又是什麼呢?

投擲猴:屬性(格鬥)、特性(街球手/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】(本篇絕沒有黑智爺的意思【手動滑稽】)

越是花裏胡哨,侷限性就越高。

投擲猴這隻寶可夢本身在定位上就和智揮猩有所不同,投擲猴在定位上是偏向於輸出手的,那麼實際上投擲猴比起智揮猩比較偏輔助的用法,投擲猴自然走的會是輸出的路線,不過作為純格鬥系,格鬥系物攻手本來就不少,所以投擲猴是否在做輸出上具備優勢就很難説了,投擲猴比較高的一項種族值是高達120的基礎物攻,那麼從力度上來看的話投擲猴比起一些格鬥系輸出手來説是更佔優的,配合100的HP,投擲猴也具備一定的耐久,屬性純格鬥則相比其它的格鬥系來説沒什麼競爭力了,,

投擲猴真正有意思的還是在特性上面,普特街球手是個名副其實的雙打特性,但是和智揮猩的特性專注輔助並不一樣,投擲猴的街球手特性是當同伴陷入瀕死狀態後,無論是何原因,此寶可夢的特性變成與該同伴相同,這個特性看起來很有意思,但是其實侷限性很高,配合隊友也是要隊友陷入瀕死之後才能觸發效果,所以其實這個特性綜合來説更偏向於娛樂一些,比如配合大力士之類的特性,,好在八代有了不服輸的投擲猴,因此不管在單打還是在雙打,不服輸的投擲猴都有了新的市場選擇。

不服輸才夠頂!

也就是説,目前環境下的投擲猴,基本上都是偏不服輸多一些,單打自然不用説,在有夢特的情況下自然是選擇夢特為主,畢竟接球手在單打完全是白板特性,而雙打的話,比起接球手的花裏胡哨還不一定派上用場,不服輸則有着非常實用的反威嚇效果,在對付諸如熾焰咆哮虎等一眾的威嚇手的時候還是很有奇效的,所以目前投擲猴在對戰上其實也不算是冷門,至少在不服輸上就可以拎出來做針對了,而至於接球手的話,,在七代的時候雙打就很冷門,所以在八代其實也無法被很好利用,,

那麼如今投擲猴自然是圍繞着不服輸這個特性來做文章,在不服輸是物攻的情況下也很契合投擲猴本身的對戰定位,所以不服輸的投擲猴自然是在反威嚇之後順帶做輸出,如果可以配合弱點保險配合極巨化的話其實也可以有搞頭的,但是極巨手裏不缺乏其它的熱門格鬥系輸出,所以綜合來説是否要讓投擲猴成為主力輸出還是要看情況而定,鬥本的話可以選擇近身戰,補盲方面則有着巖崩以及地震,另外八代的投擲猴是可以學會拍落的,這在拍落比較少見的八代是一個非常不錯的優勢。

好了,以上就是小二對投擲猴八代對戰的個人看法了,所以説,接球手什麼的雖然很有特色,但是論實用性的話,,果然還是不服輸靠譜啊,,