F1曾經在2012年將穆傑羅作為官方的測試賽道,但已經很久遠了。那麼作為F1車隊,如何快速有效地熟悉新賽道,建立一套完整的數據資料庫,並制定出一個週末的比賽方案與計劃,顯得尤為重要。準備工作做得好壞、細緻與否,將會直接影響到比賽過程。對所有車隊來説,即是機會,也是挑戰。
作為真正在“家門口”的比賽,這一步操作法拉利可以省略了,畢竟是自家的地盤,所以法拉利肯定是“獨佔”先機了。
梅賽德斯車隊在社交媒體上介紹了他們如何備戰一條新賽道,藉着冠軍車隊的思路對週末的比賽做個前瞻吧。
初步熟悉賽道
最初的瞭解賽道,從賽道圖開始熟悉賽道的佈局、彎角的分佈。
穆傑羅賽道全長5.245公里,正賽跑59圈一共309.497公里。賽道一共15個彎角,9個右彎,6個左彎,基本以中高速和組合彎為主。
賽道表面的狀況,柏油路面的粗糙程度會影響輪胎的抓地力表現和磨損衰退,賽車需要有針對性地設置底盤和懸掛來獲取最好的機械抓地力。在還沒有對賽道進行詳細瞭解前,可以通過照片得到一個比較早的認識。
根據倍耐力提供的數據,賽道對輪胎的壓力非常大,因此為本場比賽選擇了C1-C3的最硬輪胎配方。
以上所説的都是最基礎的準備工作,車隊可能事先幾個月、甚至一年前就開始着手準備了。
賽道模擬器開發
接下來就是嚴謹和細緻的工作了,制定一份賽車線文件(Racing Line File),用於車隊的模擬器研發,使模擬器賽車可以正常運作,為分析賽道和比賽提供數據基礎。這一步是計算機程序開發,車手暫時還沒有介入。
在模擬器上計算出賽車線,最快的過彎速度,這樣可以得出賽車所需的下壓力,從而確定賽車的空力套件和各種翼片的角度。
繪製賽車線並沒有想象中的那麼高深,甚至可以用Google Earth的衞星地圖來實現(援引梅賽德斯車隊的信息),當然這樣得到數據只能拿來粗略判斷。
而真正比賽所需的精確、細緻的賽車線文件,就需要通過激光雷達進行掃描,用激光成像生成賽道完整的佈局,包括路肩、賽道表面、緩衝區以及賽道邊緣的護欄等,甚至包括周邊的環境、樹木等,這需要很多的時間和精力,但得到的數據是非常詳盡的,為車隊提供一個虛擬現實的賽道環境。此時就可以讓車手坐進模擬器駕駛艙來熟悉賽道找感覺了。
這些工作會在比賽開始前的幾個月就着手進行,而獲得賽道的激光雷達掃描圖也並不都需要親力親為(梅賽德斯找的是遊戲公司)。
藉助模擬器準備比賽
有了虛擬現實的測試環境之後,車手就可以通過模擬器駕駛賽車,利用視覺線索尋找入彎的制動點、彎心和出彎的加速點,以及駛上路肩的真實回饋,彷彿像開在真實的賽道上一樣,包括行車線上的一些細微不同,都可以在真正開上賽道前就有一個詳細的印象。除了車手,工程師也會使用模擬器跑上成千上萬圈,調整賽車的設置,包括底盤高度、傾角,空力套件的下壓力調整,生成一套設備圖表,併為這條賽道找到一個最均衡、速度最快的設置。
穆傑羅賽道最慢的是1號彎,過彎速度大約是135km/h,所以這是一條非常高速的賽道。所以賽車的設置方向會是相對調高賽車底盤,以獲得更高的過彎速度。
這些設置都會應用在模擬器上,並讓車手提前適應賽車。最理想的狀態就是當週五一練賽車駛上賽道時,這套預設可以很好地適應真實環境,不需要做大的改動,這樣就證明之前的工作是有價值的。
練習賽、排位賽是關鍵
穆傑羅賽道是一條傳統的old school賽道,又窄又不好超車,所以週六的排位賽將會成為比賽的關鍵。
而想跑好排位賽,除了文中提到的模擬器工作,週五的兩節練習賽是各支車隊真正能把賽車開上賽道的時間,所以兩節共3個小時的時間非常的寶貴,賽道上也一定會“車水馬龍”,車隊必須儘可能地多跑里程,獲得大量的賽道數據,才能夠修正賽車的調校。
畢竟,除了法拉利,誰心裏都沒譜。
比賽時間
一練:9月11日 週五 17:00-18:30
二練:9月11日 週五 21:00-22:30
三練:9月12日 週六 18:00-19:00
排位:9月12日 週六 21:00-22:00
正賽:9月13日 週日 21:10-23:10
(圖片視頻來源網絡)