使命召喚手遊:FPS類遊戲也能變成社交平台?CODM動作機制太魔性!
FPS類遊戲跟其他遊戲相比,更加看重團隊協作性。更別説《使命召喚手遊》了,為了增加團隊協作性,讓大家感到隊友時時刻刻在自己身邊,增加了各種各樣的輔助技能,像空投、盾牌炮塔、無人偵察機這種團隊道具。但
FPS類遊戲跟其他遊戲相比,更加看重團隊協作性。更別説《使命召喚手遊》了,為了增加團隊協作性,讓大家感到隊友時時刻刻在自己身邊,增加了各種各樣的輔助技能,像空投、盾牌炮塔、無人偵察機這種團隊道具。但
FPS類遊戲跟其他遊戲相比,更加看重團隊協作性。更別説《使命召喚手遊》了,為了增加團隊協作性,讓大家感到隊友時時刻刻在自己身邊,增加了各種各樣的輔助技能,像空投、盾牌炮塔、無人偵察機這種團隊道具。但