裂變增長玩法:這些N類魔鬼細節,你都注意了嗎?
平時我們設計增長裂變玩法時,總是從整體的效果方面去看待問題,而一些小的細節往往容易被忽略。但這些細節在玩法設計中如果做了效率優化,對整體的項目效果也是很有影響的。本文作者從自身經驗出發,梳理總結了常見
平時我們設計增長裂變玩法時,總是從整體的效果方面去看待問題,而一些小的細節往往容易被忽略。但這些細節在玩法設計中如果做了效率優化,對整體的項目效果也是很有影響的。本文作者從自身經驗出發,梳理總結了常見
為什麼説是N類魔鬼細節呢?因為玩法設計裏的魔鬼細節有非常多,以下總結的魔鬼細節更多是基於目前我個人所看到過的活動案例+團隊小夥伴的裂變增長實戰項目總結得出。也算是自己在玩法設計裏總結的可複用經驗清單,