《銀河戰士生存恐懼》製作人談遊戲難度設計
日本雜誌《Famitsu》近日採訪了《銀河戰士:Dread》的製作人坂本賀勇(Yoshio Sakamoto),採訪中坂本賀勇談到了開發團隊如何解決遊戲難度的問題。問題:這款遊戲的移動速度很快,這是你
日本雜誌《Famitsu》近日採訪了《銀河戰士:Dread》的製作人坂本賀勇(Yoshio Sakamoto),採訪中坂本賀勇談到了開發團隊如何解決遊戲難度的問題。問題:這款遊戲的移動速度很快,這是你
《銀河戰士生存恐懼》是2D《銀河戰士》系列遊戲的終章,然而,雖然它講完了《銀河戰士》的故事,但這個系列似乎並未終結。《銀河戰士》系列製作人Yoshio Sakamoto最近接受了CNET的採訪談到了這
任天堂官推於昨日(9月22日)發文,宣佈將於北京時間9月24日早晨6點舉行新一期直面會,活動時長在40分鐘左右,重點內容是介紹將在今年冬季推出的一系列Switch遊戲。根據目前的消息可知,任天堂在20