前BioWare編劇討論《質量效應》三部曲早期結局構思
前《質量效應》編劇 Drew Karpyshyn 討論了 BioWare 的一些早期想法,關於製作團隊將如何結束遊戲的標誌性科幻三部曲,以及開發人員仍需解決的一些問題。 Karpyshyn 擔任《質量
前《質量效應》編劇 Drew Karpyshyn 討論了 BioWare 的一些早期想法,關於製作團隊將如何結束遊戲的標誌性科幻三部曲,以及開發人員仍需解決的一些問題。 Karpyshyn 擔任《質量
近日,EA在給玩家發佈的電子郵件中透露,此前用於購買DLC的Bioware積分系統現已正式取消。“Origin商城將不再提供Bioware積分,該計劃將於2022年10月11日起正式實施。”不過作為補
EA通過郵件的方式通知玩家,從今年10月11日起,BioWare點數將不可再使用。不過EA表示玩家之前使用BioWare點數購買的任何內容仍然可用。 EA表示從10月11日起,BioWare點數將無法
近日前BioWare經理Aaryn Flynn接受VGC採訪時表示,開發商應該多花時間打磨,而不是提前發佈半成品;還應該讓遊戲開發進度更透明些,以避免讓玩家失望。 Aaryn Flynn認為許多開發商
一組從事 BioWare 項目的簽約 QA 測試人員已經提交了開始加入工會的申請。 這些員工受僱於 Keyword 工作室,該公司為視頻遊戲工作室提供多樣的服務,包括藝術服務、共同開發、本地化和 QA
BioWare最近發佈了官方博客,宣佈《質量效應》新作正式離開預製作,進入早期開發階段。 而《龍騰世紀4》方面,Bioware表示該作“正在成為一個驚人的遊戲”,技術總監Maciej Kurowski
現在BioWare正在全力的發行《質量效應:傳奇版》,完善了從三部曲的boss戰機機制到視覺效果等等的所有內容。而且如果你不喜歡遊戲盒的外包裝還可以自己去官網進行自己定義設計。從角色到背景、道德範圍都
在上月月末,BioWare發佈了公告,宣佈正式停止《聖歌2.0》的開發工作,並承諾未來BioWare將專注於開發《龍騰世紀》和《質量效應》的新作,同時繼續為《星球大戰:舊共和國》提供高質量的更新。而
近日,Bioware的執行製作人Christian Dailey在社交平台上公開了一張遊戲《龍騰世紀》新作的全新藝術概念圖。隨後,該遊戲的創意總監Matthew Goldman轉發了帖子,並且評論道:
BioWare在2月24宣佈,它們將永久停止在《聖歌》2.0上的開發,但《聖歌》的服務器將繼續正常運行。 在2月24日的公告中,製作人Christian Dailey寫到:“2020年是一個與眾不同的