目前部落衝突中的兵種總計達23種,主世界22種,夜世界1種,從曾經一個手指就能清楚數清,到現在已經達到了不上游戲沒辦法記住的程度。兵種的增加的最大好處就是,標誌着部落戰有更多元化的打法,在各種流派的演變和版本的更迭之中,兵種的優劣就一目瞭然,大家也心知肚明。“使用版本強勢兵種”日趨成為潮流,13本的雪崩和礦豬就是目前高本的風尚標。
我們今天來談談那些壓箱底的冷門部隊,或許他們的存在和處境更能説明COC設計師的成功與失敗。
亡靈,俗稱“蒼蠅”。在這個礦豬流派和雷龍流橫行的版本,狗球流徹底失去了地位,這直接導致了亡靈的作用大大減少。如果放在以前的“暴力狗球流”中,蒼蠅大軍的覆蓋能力還算不錯,可以消耗防空火箭的攻擊次數,但現在根本沒有上場機會。要説用來清邊,有龍寶的高強度清邊能力,亡靈基本沒有存在感。
夜世界的“錘石”機器。為什麼會這麼叫它呢?因為大家發現戰爭機器的攻擊偏好非常奇怪,它的AI設定並不規律,有時候偏好於撼地巨石而有時候又偏愛防空火箭,但前者居多。但問題就在於,任何等級的撼地巨石都是戰爭機器的“死對頭”,不耗費半血拿不下來,有種“明知山有虎,偏向虎山行”的味道,這比起女武神的走位更讓人捉摸不透。
“錘牆”的戈侖石人。有了冰人和天女的前戲搭配,石頭人的出場率幾乎為零,大家在主流部落戰打法中見不到它的身影。攻擊力太弱、移動太笨重、空間佔比大、只會打牆都是石頭人的致命缺陷。大部隊早已經長驅直入,但石頭人往往只愛它的城牆,甚至還會拉上天使一起體會“錘牆”的快樂。如果不小心遇上單頭地獄塔,再滿血的石頭人也會在幾秒內化為灰燼。
但大家可能不知道,曾經的石頭人在九本過於強大和超標,在推出10本時SC考慮針對它,於是地獄之塔應運而生,可想而知當時的石頭人是多麼令設計師驕傲的傑作。如今的戈侖石人地位一落千丈,高本部落戰銷聲匿跡,是目前大家公認的失敗兵種之一。大家心目中的最失敗兵種是誰呢?快來分享你的看法吧。