哈嘍大家好我是廢柴,本賽季已接近尾聲,茅屋的傳奇經歷估計也要止步於此了,畢竟光頭早在月初的時候就已經明確,茅屋確實有點強得過頭了,誰也沒有想到,茅屋的調整方式與黃毛屋如出一轍,可結果是卻天壤之別,黃毛屋雖有些進步,但也只能説是不温不火,而茅屋卻直接到了巔峯,這是為什麼呢?
早在二月份加強黃毛屋的時候,官方就給出了很詳盡的理由,雖然產生軍隊的總數量沒變,但是通過縮短持續時間,增加出兵速度,讓黃毛屋在前期的壓迫感更強了,不過最重要的改動還要數新增加的亡語-房屋被摧毀後會跳出兩個野蠻人。
這個改動其實不算新鮮,與炸彈塔被摧毀後會留下炸彈和暗巫陣亡後會留下小蝙蝠其實是一個道理,但是這個改動無疑增加了黃毛屋的持續作戰能力,以往面對殘血的黃毛屋我們可以用、火箭、火球等法術直接秒殺,但現在,屋子是摧毀了,但是跳出來兩個野蠻人還是需要你管一管的,這就好像你用火球砸掉了聖水戈侖,但是分裂出來的小哥倫你還是得對付,如果放任不管,那就等着被蹭血吧。
當時調整後黃毛屋也火了一把,但好景不長,畢竟黃毛屋耗費太高,再加上原本使用率不高,大多數玩家可能不會選擇將其升級到一個不錯的等級,所以沒過多久新鮮感過了,黃毛屋又回到了平靜,但是相比之前依然還要好很多的。
可能CR覺得這就是他們想要的結果,不超模但有提升,於是對茅屋如法炮製了一番,結果茅屋直接變成了本賽季的版本之子。究其原因的話,必然是亡語立個功,但同樣是亡語為何黃毛屋卻沒能火起來呢?這還得綜合來講。
首先是費用,黃毛屋7點耗費很容易拖慢卡組節奏,玩家甚至需要因為他來改變自己的作戰習慣,而5費茅屋就不同了,花費平易近人,可以説是萬金油卡牌,放到哪都能派上用場,而且玩家也基本不必為他去改變什麼,自然更受玩家喜愛。
亡語效果雖然相同,都是跳出兩個進攻單位,但是考慮到移速、攻擊距離,很明顯哥布林投矛手的優勢更大,不管是蹭血能力還是騷擾能力,都比兩個野蠻人要強,由於野蠻人是近戰,再加上移速也不夠快,等到野蠻人兵臨城下的手,對手早就早攢出足夠的費用來解了,而哥布林投矛手的傷害雖不高,但是蹭血成功的概率更大,對手也會更加忌憚、頭疼。
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