回顧2020上半年,《倩女幽魂》等現象級網絡電影成為最大贏家
從《奇門遁甲》《倩女幽魂:人間情》《大蛇2》到《鬼吹燈之龍嶺迷窟》,2020上半年,你看了多少部“現象級”的網絡電影?
可以説,藉着疫情期間居家隔離的觀眾們對線上內容的強烈需求,網絡電影的時代正在走來。
8月24日,恰逢其時,由電影頻道融媒體中心、1905電影網、M大數據聯合出品的《2020上半年網絡電影研究報告》正式發佈。研究報告顯示,2020年上半年網絡電影總體走勢喜人,上線數量平穩,總共約391部,超過2019年全年上線數(638部)的一半,其中37部分賬票房突破千萬,累計票房達6.47億,破千萬分賬影片數量較去年同期增長超過2倍。
網絡電影《奇門遁甲》
但若縱觀網絡電影行業,仍存在諸多痛點與不足。那麼未來,網絡電影到底該如何發展?我們邀請到了中國傳媒大學教授索亞斌,一同聚焦《2020上半年網絡電影研究報告》。
回望|2020上半年網絡電影市場
《2020上半年網絡電影研究報告》從產業概況、市場分析、平台表現、行業痛點4個層面對上半年的網絡電影市場進行了研究總結。
索亞斌認為,這一概況式總結是“非常必要”的,實際上,這些作品為受眾提供了一個瞭解當下電影商業美學的極佳切入點。同時,報告還提出了一些當下網絡電影發展過程中存在的問題及需要改進的部分——“痛點”,對此,索亞斌表示,“痛點也是非常值得去深入探討的”。
平台話語權過大,頭部作品追逐IP,非頭部影片數據不夠公開,評分與分賬“倒掛”,奇幻、玄幻、冒險等元素扎堆...對於當下“渠道為王”的網絡電影而言,選擇哪個播出平台對其有着至關重要的影響,而平台也把握着極大的話語權。
實際上,平台思維甚至會對創作本身產生一定影響。
連線|《倩女幽魂:人間情》主創
於從業人士,網絡電影的愛與痛又在何處?《今日影評》欄目組特別連線了網絡電影《倩女幽魂:人間情》的出品人、總策劃劉朝輝。
《2020上半年網絡電影研究報告》中提到的五個痛點,的確戳中了劉朝輝作為從業人士的心。
“本質問題就是平台話語權過重,現階段其實存在着‘to B’(平台補貼)和‘to C’(面向用户)之間的深刻鬥爭,關鍵在於定價權掌握在誰手裏”,劉朝輝分析道,“‘to B’的市場一定是平台説了算,但是一個真正透明、開放、公平的 ‘to C’市場,一定是用優質內容吸引觀眾,並由出品單位和製造商來決定自己的價格定位”。
從業者所渴望的,一定是真正面向用户的市場。
“我們希望平台數據極其透明,我虧了一定認,但是我不知道的時候就心有不甘”,劉朝輝説,“真實的對應點、轉化率到底有多高,真實的付費用户到底有多少?這一塊如果不透明,我們再説已有真實透明數據,是不是有點自欺欺人?”劉朝輝的話,大約説出了網絡電影創作者最真實的吶喊。
連線|《雙魚隕石》主創
《2020上半年網絡電影研究報告》中網絡電影口碑與分賬“倒掛”現象非常引人注目,我們特別請到了上半年評分第二的網絡電影《雙魚隕石》出品人竇黎黎,聊聊這一關鍵“痛點”。
“互聯網的優勢在於‘長線‘,優質內容可以在網絡上不斷進行復印與推廣,最終輸出給喜歡它的用户”,竇黎黎介紹道,“我們不要只看眼前的短線收入,可以將目光放置於更長遠的未來收入,對此,我還是很有信心的”。
而隨着各平台用户數的進一步擴大,網絡電影的天花板一定也會繼續向上提高。
“網絡電影被看見,尤其是被主流媒體看見,是我從業以來最大的心願”,竇黎黎補充道,“(報告中的)數據非常詳實,也非常專業,感謝電影頻道能給我們提供這樣一份報告”。
顯然,今年上半年網絡電影發展已有非常明顯的增長態勢,“是不是能夠將這一態勢延續下去,現在還不太好判斷”,索亞斌説。但可以肯定的是,網絡電影正處於發展之中,其品質終應向院線電影看齊。至於這個過程會有多長?中間有哪些曲折的彎路要走?“這都是要在今後慢慢去觀察的。”
《2020上半年網絡電影研究報告》的出現,及時給我們提供了行業的總體概況與脈絡,我們有理由相信,假以時日,網絡電影會迎來一番更美妙的天地。
【來源:CCTV6電影頻道】
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