C/C++編程筆記:C語言寫推箱子小遊戲,大一學習C語言練手項目
C語言,作為大多數人的第一門編程語言,重要性不言而喻,很多編程習慣,邏輯方式在此時就已經形成了。這個是我在大一學習 C語言 後寫的推箱子小遊戲,自己的邏輯能力得到了提升,在這裏同大家分享這個推箱子小遊戲項目。
GitHub 倉庫地址:github.com/weizhiwen/C…
先來看看最後的運行的效果。
這是一個在 Windows Dos 界面的小遊戲,界面上有推箱子的地圖,使用#來代表地圖的邊界,P來代表推箱子的小人,X來代表箱子,O來代表箱子要推到的目標位置。
W(w)、S(s)、A(a)、D(d)分別對應小人向上、下、左、右移動。
要寫這個小遊戲,我們面臨的問題有以下幾個。
1、遊戲地圖怎麼保存?
2、遊戲怎麼運行?
3、遊戲地圖怎樣在位置固定的情況下不斷變化?
4、小人的移動邏輯怎麼寫?
5、遊戲怎麼結束?
1、遊戲地圖怎麼保存?C語言中只有基本的數據類型,遊戲地圖是二維的平面結構,很容易想到使用二維數組來保存遊戲地圖,代碼詳情見 GitHub 倉庫中的關卡.h文件。
因為推箱子游戲在遊戲結束之前要不斷接受用户的輸入,所以我們可以設置一個標誌來判斷遊戲是否結束,把這個標誌設置為一個 while 循環的條件。在每次循環中,都要接收用户的輸入,根據用户輸入的值,來進行下一步的操作,在遊戲中就是小人的移動方向,上下左右,這裏我們可以用一個 switch 語句判斷。每一次循環,對應一次用户輸入。
3、遊戲地圖怎樣在位置固定的情況下不斷變化?在每次循環中,首先要把當前的地圖顯示出來,便於用户下一次的移動輸入。我們將遊戲地圖設置為一個全局變量,這樣在小人移動後,地圖上的字符改變就是永久的,然後打印局部改變的新地圖。這樣程序不斷循環,一遍遍的打印地圖,遊戲地圖上的字符是可以不斷改變了,但是地圖的位置並不能固定下來。如果我們能刷新界面上的值,不就可以在位置固定的情況下不斷變化了。刷新本質就是除舊迎新,即把原來的除去,迎來新的。在程序中,我們可以把原來的界面清除,再把新的界面顯示在原來的位置。C語言中可以用system("cls")函數來清除控制枱的內容,然後我們再把新的地圖內容顯示出來。
小人的移動邏輯屬於具體的程序實現,我們放到下面再説,先來説説程序怎麼結束。
4、遊戲怎麼結束?前面我們説設置一個標誌來判斷遊戲是否結束,但是遊戲什麼時候結束呢?推箱子的遊戲目標是將每個箱子推到目標位置,這是一種遊戲結束的情況,由於每次循環都要判斷,可以將其寫成一個函數。另外,如果用户不想玩了想退出,這也是一種遊戲結束的情況,這裏我只考慮了這兩種情況,至於其他情況,讀者可自行考慮。
到目前位置我們可以寫出程序大致的框架了,外部一個大循環,每次循環都是先刷新界面,接收用户輸入,處理用户的輸入,判斷遊戲是否結束。
在上面的程序截圖中,可以看到我把小人的上下左右移動分別寫到了四個函數中,分別是 MoveToUp()、MoveToDown()、MoveToLeft()、MoveToRight()。以 MoveToUp() 函數為例,我們來分析小人移動的邏輯。
理論上,小人是可以上下左右的移動的,但是,由於有地圖的限制,小人不能穿牆的,只能在允許的道路上移動,比如下面這種情況,小人想向上移動,肯定是不允許的。
而下面這種的情況,小人是可以向上移動的,因為小人上面一格並沒有限制物。
所以我們要對小人理論上可以移動到的那個(下一位置)進行判斷,如果不是限制物(箱子和箱子要移動到的位置下面在詳細説),小人就可以移動,如果有限制物就不能移動。所以我們需要記錄一個座標點的值,這裏“下一位置”的參照物可以選取小人當前的位置,遊戲開始時,把小人的開始位置作為當前位置。小人向上移動,“下一位置”的橫座標就是小人當前位置的橫座標減一,縱座標就是小人當前位置的縱座標。然後我們就可以根據“下一位置”的橫縱座標找到具體的字符值,如果是空的,就可以移動,如果是箱子要移動的目標位置,小人也可以移動,還有一種情況是“下一位置”是箱子,我們還要考慮箱子的“下一位置”,箱子的下一位置也很好得到。因為小人和箱子是在一條線上移動的,所以在小人向上移動時,箱子的“下一位置”的橫座標就是小人“下一位置”的橫座標減一,兩者的縱座標相同。同樣我們也要對箱子“下一位置”的字符值進行判斷,如果字符值是空格和箱子可以移動的位置,就是可以移動的。小人向上移動的代碼如下:
小人向下、向左、向右移動的代碼也是類似的,無非就是把小人移動的下一座標改一改,向下移動,“下一位置”的橫座標就是小人的橫座標位置加一,兩者縱座標相同,代碼詳情見 GitHub 倉庫中的控制.cpp文件。
到這裏整個程序就算是完成了,可以運行整個程序效果如下,能發現哪裏有 Bug 嗎?
相信細心的你已經發現了,當小人移動到箱子要移動的目標位置,再移出,這個位置就會“消失”,為什麼出現這種情況呢?我們在前面總是關注小人要移動的”下一位置“和箱子要移動的“下一位置”,卻沒有關注在移動之前,這個位置(上一位置)原本的值,我們可以記錄這個“上一位置”的值,但是這樣考慮的問題就比較多了,尤其是箱子和小人都在箱子要移動的目標位置時,情況很複雜,那麼有木有簡單的方法呢?其實到現在為止,我們的程序大體上是沒什麼問題的,只是箱子要移動的目標位置會出現“字符消失”。這只是個小 Bug,把用户當測試的微軟是怎麼做的呢?系統發行後不停的發佈補丁,我們也可以像這樣給這個程序打個“補丁”。箱子要移動的位置是不變的,我們可以能不能用一個二維數組來存放這些特殊位置呢?這些特殊位置的值也是特殊的,要不就是目標位置,要不就是箱子,要不就是小人,而不能是空白字符,所以我們可以寫一個“補丁”——修復這個 Bug 的函數。當小人移動後,在每個方向的移動函數結尾加上下面這個修復函數。這裏判斷特殊位置是不是空白字符,如果是空白字符,就將特殊位置的值改為目標位置的字符值,這裏是字符 “O”,這樣就“修復”了程序的 Bug,“字符消失”的問題也被解決了。
我將程序劃分成了不同的文件,GitHub倉庫也有程序目錄的説明文件,讀者在閲讀代碼時,會注意到extern關鍵字的使用,這個關鍵字是為了拆分的多個文件之間共用某個變量或者函數。將關卡中的遊戲地圖更換,就可以實現推箱子的多個關卡,讀者有興趣可自己嘗試改進,本文也是起到一個拋磚引玉的作用。
最後想説的是,寫程序很注重邏輯,無論用什麼語言,程序的邏輯都是一樣的,無非就是哪種語言更方便,更快捷。寫程序真正玩的是邏輯,只有邏輯清晰,代碼才能寫得好,否則頂多也是代碼的搬運工。