第五人格:你預判了我的預判?套路與反套路,閃現一刀最實際?

眾所周知,第五人格是一對多的陣營對抗遊戲,監管者以四殺自豪,求生者獲得成就感的點可是比監管者多,比如順利逃亡,又比如牽制監管,牽制監管者對於求生者來説是必修課,而長時間牽制可以説是很有成就感的一件事。

左下角的牽制時間既是一種成就的標誌又是對隊友的提醒,但是有時候也會有看着隊友溜到飛起,但是下一秒就秒倒的情況,不用想,多半是被制裁了。

第五人格:你預判了我的預判?套路與反套路,閃現一刀最實際?

第五人格怎麼説也是一個有了兩週年的小破遊了,雖然玩家基數並不大,但是意識和技術這種東西,雙方陣營肯定都是有高手的,監管者想拿刀,儘快完成首殺,求生者想着牽制監管,規劃轉點路線,除了技術以外,更多的是雙方心理的博弈。

可能有時候有不錯的成績,但是很多時候當你認為自身遛鬼很秀的時候下一秒可能就被制裁倒地,所以有些細節點該注意的時候還是得注意。

開局牽制監管者一般來説還是比較容易的,只要沒聽到被打的鐘聲警告,就算自己沒使用技能監管者也沒拿到刀,這個時候不管是隊友還是自己都會覺得安心的多,而且還不論那些開局就能使用技能的求生者,這就是赤裸裸的優勢。

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只要熟悉的利用各種板窗還有廢墟,加上自身的雙彈,哪怕就一個廢墟我也能和你周旋好幾圈,如果遇上沒有帶封窗的監管者,那簡直可以在各個地圖的小房遛到飛起,就怕你預判了監管者的走位,他給你來一刀閃現震懾。

畢竟你覺得自身有技術和意識,但是你遇到的監管者也不全是人機啊,同一個路線能給你多繞幾圈真的是你厲害了,現在可是底牌橫行的局勢,開局插眼的監管拖你的進度,開局閃現的監管跟着你繞可能是是在找合適的時機給你閃現一刀,所以你不要以為你在同一個路線就牽制住他了,他可能並沒有上頭。

你以為是你的套路,沒想到是對方的反套路,現在對局中的局勢大多都是這樣,一個求生者正常情況下要被擊中兩刀才會倒地,但是第一刀的時候求生者會有一個受擊加速,同時監管者也會進入擦刀,一個閃現直接帶走看起來繞點花了不少時間,但是收益卻更穩定了。

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其實現在的博弈對局幾乎就是套路與反套路,開局如果不知道監管者的技能就要小心他是不是攜帶了閃現,開局幾十秒的時候最好預判一波,不只是轉圈圈路線生效,廢墟板區的博弈其實也是同理。

地圖中的廢墟基本上都是牽制的點,如果你想來個翻板翻窗觸發雙彈的加速來拉開與監管者的距離,這個時候就得小心監管者的套路,得注意他是不是有小繞一圈就想套路你一個慢翻來達到恐懼震懾的想法。視角的合理應用能有效的避免這一點,所以哪怕是玩遊戲相關的遊戲法則好習慣也要養成,畢竟養成了好習慣才能更方便預判呀~

第五人格:你預判了我的預判?套路與反套路,閃現一刀最實際?

所以要想成為秀兒溜監管,除了自身技術意識以外,感覺良好的心理素質也可以納入參考,畢竟"你預判了我的預判"這種事也是真實存在的,很多遊戲都適用,而對抗類的遊戲就尤為明顯,這些都屬於細節點吧。

"細節決定成敗",這句話大家都應該知道,小編在高中時期可是被老班唸叨了三年,只能説適用的地方的確挺多的,那麼小夥伴們,你們玩遊戲的時候覺得哪些細節點很重要呢?不侷限於牽制監管者,只要有想法都可以在下方評論區留言哦~

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