電商主播成“職業”,算不算“放水”

  謝飛君

  教育部近日印發通知,要求嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據。通知明晰互聯網營銷工作者、公眾號博主、電子競技工作者等屬於“自由職業”,應納入就業統計。無獨有偶,人社部最新公佈的9個新職業,也包括了互聯網營銷師、社羣健康助理員等,其中互聯網營銷師類目裏增設直播銷售員。

  新業態、新職業早已如雨後春筍冒出,但在傳統觀念中,打電競、開網店好像很難跟“靠譜就業”畫等號。也是基於這樣的認知,有些人產生疑問:將非主流的“自主創業”和“自由職業”納入就業指標,是不是要給高校提高就業率“放水”?

  從1999年起,教育部就開始對各高校就業率進行排名,當時的排名依據是傳統的畢業生就業協議書。2004年,教育部重新修訂《畢業生就業狀況統計辦法》,開始將靈活就業納入畢業生就業統計範疇。如今,則將電競、自媒體等選擇納入了就業指標。這樣的改變,背後有其時代邏輯。隨着我國新經濟、新產業的快速發展,新的就業形態、就業崗位不斷湧現,理應有與時俱進的認識,不能因為我們不熟悉、不瞭解就不予以接納和認可——簡單扣“放水”的帽子,顯然是不合適的。

  需要指出的是,開網店、做自媒體看似“門檻低”,但要做好並不容易。如果學生是在畢業後從零起步,要想獲得流量,賺取穩定可觀的收入,其實非常困難。筆者曾經採訪過一所身處“全球小商品中心”的高職院校——義烏工商學院,在那裏,每年的應屆畢業生中會有超過400名“成熟”的淘寶店老闆,但之所以能有這樣的成功率,是讓學生在校期間就積極嘗試,學校還設立了淘寶店的“鑽石”和學校學分可以互相轉換的規則,創業學生一旦遇到現實難題,還會有老師和已經成功的學長“手把手”地幫忙解決。

  打電競、開網店、做自媒體的高校畢業生們,很可能面臨同樣的“職場第一課”,即真正體會到“無法輕易成功”。在這些看似新興的充滿了機遇的行業,從業個體甚至需要比在傳統行業更加努力、更加堅持,才有可能從扎堆進入的人流中脱穎而出。這既是對個人的提醒,同樣也是對就業促進工作的提醒——“納入統計”,還只是第一步。

  將非主流的“自主創業”和“自由職業”納入就業指標並無問題,但要對就業實況有全面考量。新形勢下的就業統計,絕不是“開了網店、註冊了公眾號、會打電競就算就業”,學校有必要建立回訪制,有關部門也可以盡力為這個特殊的就業羣體提供職業技能培訓,實實在在地為新型就業做好後續跟進服務。

  此外,近幾年社會上的“慢就業”現象明顯,也有越來越多的學生主動選擇“暫不就業”。《2019年生活服務業新職業人羣報告》就顯示,新一代擇業期青年不同於父輩,他們秉承着自由而專業的精神,不拘泥於傳統擇業觀念,斜槓青年、數碼遊牧民族、零工經濟也因此應運而生。面對這類逐年呈增長趨勢的非常規就業情況,我們要轉變思路,真正從思想上、行動上去接納慢就業、靈活就業以及形形色色的新職業,而不是隻盯着一個空泛的高校就業率。

  在這個意義上,“有沒有放水”這個看似無厘頭的問題,還真得認真作答。

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