作者:NGA-joker3254300
寫在最前面的話:
關於坐地陣容深受詬病中,樓主的想法。
一、寫坐地攻略也許會被人罵,但我還是堅持了
實際上前幾天就陸陸續續看到有人發帖求低保陣容,我一直猶豫,目前泥潭風向是對“坐地”深惡痛絕,你解釋再多都沒用,該罵還是會被罵。
二、魚塘的局勢是羣魔亂舞,什麼陣容都有
這個分段,都是些努力上分求低保的孩子們,要麼沒頭,要麼練度不算高,玩一速隊,容易被各種無規則的坐地搞炸心態。最後發現,一起坐,勝率才高。
三、坐地對局時間並不長,均局4分鐘
不要張嘴就來10分鐘,20分鐘一把,那是因為有人無腦多奶多肉且無輸出;
腹肌本身破防,減生命上限,破核能力很強,不是所謂的無腦坐。
雙方坐地局,大概率6分鐘;
打先手化鯨蛇嶽,大概率4分鐘以內;
昨晚樓主8點多,在2600分段左右開打,9點10分不到,3000分低保;
只輸了三把,都是看到鬼童丸直接退,沒打,後面有截圖。
第四次遇到鬼童丸,還是剛好上局我退的那局的同一個人,我狠下心來去打,贏了,兩分鐘。
正文:
別問我沒有鬼吞、金魚姬、腹肌咋辦,我也不知道咋辦。
準備的卡只有6張:鬼吞、SP清姬、白藏主、SP金魚姬、御饌津、星熊童子;
SP清姬:招財/火靈一速,+148以上,超對面鬼吞。
最好是速攻攻/速生攻,實際上速度優先,有啥用啥;
SP鬼吞:如果清姬火靈,那麼鬼吞招財;反之亦然。
鬼吞的作用就是:
1.招財打火工具人(帶火靈則不是);
2.減傷增傷工具人;
3.防睡豬;
4.情況不妙,開大推條,給隊友出手機會,或低血量解控反打。
白藏主:招財速生生,速度220+,最好225+,堆生命;
可以招財+生命,也可以招財+防禦,前者是對局化鯨有優勢;
後者是因為有些蛇嶽、鬼童丸,看到你不是地藏,會直接A你,防禦高,降點傷害。
SP金魚姬:攻攻爆傷木魅,速度無要求;
木魅這種東西,時不時就能發揮出巨大作用。
御饌津:招財生抗生,命抗雙休,優先抵抗,防一些小松丸、星熊等。
星熊童子:可招財、可薙魂,沒薙魂資源的可做招財,也可以降低斷火概率。
速度最好210+,命中越高越好;實際上建議220+以上速度,超車對面的一些控制,互坐局先出手有優勢。
備用式神:實際上沒有,我玩的時候,就是上面這六張卡,可以選擇補一手蚌精日和坊,具體原因下面會説到。
翻卡思路:忘説了,陰陽師帶八百,有奇效!!
前四手固定順序:鬼吞、SP清姬、SP金魚姬、白藏主;
五手情況分析:
1.對面陣容幾乎一樣的坐地,指也是清姬、白藏主、金魚姬,那麼大概率他五手會是控,一般是小松丸、星熊;那麼我們掏星熊即可,這個時候,速度快,有優勢。如果你覺得你的星熊速度不夠快,那麼掏御饌津,賭一手抵抗。
2.對局化鯨隊、吞嶽隊等雜七雜八的隊伍,我們五手,遇事不決直接御饌津;實際上我90%的局都是這五張卡,只在鏡像對局掏星熊;甚至於好幾把鏡像對局,沒找到星熊,翻的御饌津,還是贏了。如果對面是吞嶽,我方清姬速度超吞,所以先手給大嶽丸掛蛇;對方化鯨動兩輪,大概率我方小白會直接死;這個時候看御饌津發揮,發揮得好,對面化鯨沒機會補甲,而大嶽丸沒大蛇保護,想辦法弄死他,就基本贏了。
3.對局鬼童丸。切記切記,鬼童丸是天克坐地,如果是那種鐮鼬、面靈氣那種多拉鬼童丸,基本打不過;如果是那種蛇拉的鬼童丸,可以嘗試五手補個日和坊,等他變蛇,能反打。
4.魅妖般若,也很難打,看他發揮。如果魅妖了鬼吞,那麼基本無了,反之能反打。但是個人建議,上分,不需要百分百勝率,所以看勢頭不妙,直接退就行。
面板、對局時間等多圖預警
面板截圖:
部分勝敗局時間截圖(暫時只能看到10組):
因為不是掛人,就沒打碼,如有冒犯,請聯繫我刪,謝謝。
關於八百比般若:
關於對面蛇噴了一口以後,我方御饌津: