各位主公,大家好:
作為率土之濱的起點,眾主公齊聚三國亂世,或應天時,或從私慾,梟雄蕩千里、攻城拔寨,霸王據要地、虎視九州。在這亂世之中,為了進一步還原漢末羣雄爭霸的局面,我們將在地圖中引入全新的戰略概念“地區”,並對地圖進行戰略層面的調整。
【全新戰略概念“地區”】
率土十三州各有特色,其中益、荊、揚、並四州地大物博,物產豐饒。本次調整中我們將結合史實,將這些州拆分為不同“地區”,而未被拆分的其餘九個州,每個州均各自視為一個地區。“地區”之間將被山脈與河流隔絕,僅能通過有限的“關卡”連通。被拆分後的四大州,雖然州內形成了天然的地理阻隔,但也獲得了抵抗外敵的戰略縱深,如何在全新的戰略環境下征服十三州,且看主公如何上攻伐謀,合縱連橫。
【地圖調整】
我們對十三州地圖做出了調整,將益、荊、揚、並四州拆分,各州均被分為兩部分,僅以數個關卡相連,因而每個州的戰略形式也將發生變化。
1.地圖調整-揚州
揚州地廣且豐饒,往昔孫伯符以江東為基業,一步步征服全揚州,為吳國打下堅實基業,不知主公能否重現孫伯符昔日未盡之宏圖?
• “江西”地區包含郡:鄱陽、廬陵、建安、豫章、蘄春。在蘄春、豫章、廬江三郡交界的柴桑城、九江港、潯陽港互為犄角之勢,易守難攻,是揚州通往豫州的咽喉要道。
•“江東”地區包含郡:廬江、會稽、建業、吳。調整之後的揚州,江東江西兩股勢力趨於平衡,但江東地區卻需要直面徐州勢力的全部壓力,因而將其與徐州連接的盱眙、淮安、武進、松江、新都等關口等級提升至六級,給予一定的戰略緩衝空間。
2.地圖調整-荊州
荊州地處中原之中,乃兵家必爭之地,時常成為多股勢力爭雄之所,昔日吳魏劃江而治,曹魏得荊北,東吳得荊南,相互制約,以至荊州戰火不息,唯有能人明主,方能一統荊州,進圖中原。
• “荊北”地區包含郡:襄陽、南陽、江夏、南郡。於荊北而言,長沙郡陷於己方多路包圍之中,若能以迅雷之勢攻破荊南核心長沙郡,即可劍指荊南腹地。
•“荊南”地區包含郡:桂陽、武陵、零陵、長沙。荊南長沙郡已陷入荊北的多線包圍之中,為避免桂陽郡同時被揚州多線進攻,故而去除桂陽郡內與揚州連接的烏林關和醴陵關。長沙郡雖已陷入危局,但若能反客為主,主動多線出擊,必能令敵人疲於奔命,以逸待勞,謀求勝利。
3.地圖調整-益州
益州物產豐饒天府之國,蜀漢以此為基業以一州之力抗衡曹魏九州之威,然南中地區人口眾多且不服王化,須有明主或可效仿諸葛丞相,平南蠻,出雍州,破司隸,克復中原,中興大漢。
•“巴蜀”地區包含郡:梓潼、武都、漢中、巴、成都、漢嘉。巴蜀資源富足,幅員遼闊,不愧天府之國美名。南中雖小,極難出荊州,卻對巴蜀有數個關口,易攻難守,還需小心提防。
•“南中”地區包含郡:雲南、永昌。去除與荊州連接的始安關。南蠻之地閉塞難出,東出荊州更是隻有唯一關口,一旦受阻,唯有力戰巴蜀肥沃之地,方能進取雍州,獲取更多發展資源。
4.地圖調整-幷州
幷州土地富饒遼闊卻遠離南方爭霸戰場,雖然容易形成北方霸主的戰略地位,但塞外之敵亦不可輕視,塞外地廣人稀,多處關口深入幷州腹地,若不能御塞外之敵於關口外,幷州廣袤之地恐難以抵擋塞外鐵騎。
•“塞外”地區包含郡:西河、雁門。塞外地區五級地數量上調。
•“幷州”地區包含郡:太原、上黨、樂平、新興。
5.地圖調整-涼州
涼州本為邊境地區,地廣人稀,故而將敦煌、酒泉、西海三郡的五級地數量下調。
【創建&加入同盟調整】
為了契合地區概念的調整,我們調整了同盟的加入條件:
•創建同盟時盟主主城所在的地區,作為同盟歸屬的初始地區。
•在同盟所屬地區內的所有非淪陷勢力都可以申請加入同盟。
•同盟佔領其他地區的城池後,即可邀請該地區勢力加入同盟。
以上S1賽季地圖戰略調整會在11月11日中午12點之後開放的S1服務器生效。
【全賽季太原城改名晉陽城】
經考據,據《漢書•志•地理志上》記載,太原城在三國時代應名為晉陽,因此將除了吾即時代邀請賽以外的全賽季中,現太原城更名為晉陽城,太原郡名稱不變;現晉陽城更名廣武城;現廣武城更名崞縣。
全新沙盤大世界,漢末爭雄,戰火再燃,更多勢力加入亂戰之局,是州內同仇敵愾,統一伐敵;抑或是同室操戈,卻被乘虛而入?最終誰人稱霸,又有幾人稱王?未來的歷史,由你決定!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!
率土之濱,吾即時代!
(實際內容以遊戲內最終更新為準)
《率土之濱》項目組
2020年11月6日