第五人格:新郵差玩法解析,保證團隊增益最大化,苟活是關鍵

這是一篇關於第五人格郵差目前共研服最新版本的玩法攻略。

可能第五人格的官方被玩家懟得厲害了,所以這次的調整並沒有直接上線正式服,而是先給了一個共研服的預告説明,這次的調整讓小編最看好的是郵差和醫生,但是由於郵差常年處於T3,所以今天主要來講講這位小可憐,所以今天是新郵差的玩法攻略。

今天的流程先是對技能改動解析,接下來是對局思路整理然後就是推薦天賦點最後總結對局tips,也歡迎小夥伴們指出不適用的點。

技能改動解析

郵件

原始的郵件類型有六種:急切、訣別、冷靜、勇敢、激勵、希望,每一種類別都代表了不同的buff。每次打開郵件都會隨機刷新三種,所以基本上前期沒太大感覺,但是到了後期隨機的話就比較看臉,信件刷新的CD為55s,感覺只有聯合能有效使用。

調整過後郵差的送行類型變為了固定的三種:急切、冷靜、希望,也就是説郵差的信件不再隨機了,能增益的buff也僅限於增加移速、破譯速度還有開大門速度以及地窖位置了,並且郵件的冷卻時間增長變成了65秒,由此看來信件的使用也得用在刀刃上了。

送信犬

原始的送信犬隻承擔送信的任務,但是被監管者攻擊後會中止送信,而且如果距離過遠送信犬也會因為路途遙遠而疲勞中止送信,就感覺對狗的要求也挺苛刻的,這年頭當條送信犬也是挺危險的,不過郵差養這麼條狗估計也是心累。

調整過後的送信犬就大不一樣了,信雖然還是得送,但是送信的設定就不一樣了,郵差確認送信目標以後,送信犬會朝着目標人物尋路,但是4s後會出現在收信人附近的一個位置並且繼續朝着收信人尋路。

就相當於在時間和空間上都有調整,也就是除了被監管者抓住的情況,收信人必定是會受到郵差的信的,就不存在狗狗太累中止送信的情況了,而且送信犬可以被攻擊的設定也進行了調整,所以以後基本送信是必達了。

除此之外,現在的送信犬可不只是送信犬了,為了增加郵差的自保能力,送信犬新增了撲咬的能力,當送信犬未處於送信狀態時點擊技能可指揮送信犬朝面向方向進行衝刺和撲咬,長按蓄力的話則可以指定方向進行衝刺和撲咬有點像勘探的磁鐵。

如果撲咬到了監管者,監管者會被減速35%,持續6s,對於追擊能力優秀的監管者很有效,沒有撲咬到的話會持續衝刺到最大距離或者撞到建築物返回郵差身邊,返回的時候如果遇上監管也會進行撲咬,撲咬中的話進入45s的cd冷卻,沒有咬中的話進入10s的cd冷卻。

不得不説這點改動很強,至少對於以前自保力不夠的郵差來説,你狗沒咬中還能10s後重來一次,你遛個10s的監管應該沒多大問題吧?多繞幾個轉角都有10s了,簡直是白給的保命技能,這樣看來,郵差以後和紅蝶面對面會怎樣?

感同身受

收信人收到信件後郵差會獲得相同的收益,這點沒特殊提出來應該不會有什麼改動,所以增益的話除了種類少一點基本上對郵差沒什麼影響。

期待

期待收到信所以 心神不定導致破譯速度降低8%,期待落空則自己偷看信件,cd增加50%,除了只剩自己一個人的情況看地窖位置,基本應該不存在偷看自己信件的情況了。

對局思路:

調整過後的郵差自保能力大大提升,但是還沒有到前鋒能和監管隨時剛一剛的程度,給人寄信自身能獲得相應效果,以後的寄信速度應該是穩定在10~15s內所以除非到了只剩自己一個人的時候儘量不要選擇自己看信,現在信件的CD刷新可是又變長了。

郵差玩法不再像以前一樣單一,但是技能意識操作也不能丟,如果開局在撞鬼點還是優先建議苟,隨時注意隊友的狀態來合理給信,畢竟現在的增益信只有三種了,所以現在也不用過多糾結到底要給什麼增益了。

1、 開局首信:如果修機位沒被抓直接送修機信給修機位,沒有修機位的話就給除了救援位的其他角色,如果開局隊友招鬼的話也可以選擇增速信優先給招鬼隊友,如果是單匹的話不瞭解隊友的實力,所以可以保險一點選擇增速信。

2、 遛鬼寄信:一般隊友遛鬼時會有提示,所以當注意到隊友在遛鬼時就可以選擇增速信,如果在自己附近也可以選擇不送信,直接帶狗去咬,咬完過後就看監管記不記仇追你了。

3、 後期送信:當隊友發"壓好密碼機了"可以給任一隊友發地窖信,條件允許的話,可以給所有人都發一封地窖信,當然了幾率很小,只剩一名隊友的話未逃出的話也可以看隊友狀態選擇是否當會兒門皇給他來個增益信。

4、 自己被追,以後肯定優先選擇放狗咬監管了,這有什麼好糾結的,狗不在身邊的話邊遛邊等,狗在身邊的話就直接放狗咬轉板區,能拖則拖。

推薦天賦點:

推薦一:破窗理論 三點求生 三點巨力 迴光返照 絕處逢生

畢竟也不是專門的救援位,所以自身肯定是優選雙彈和大心臟,能夠保自身都算是好的,雙彈和大心臟增加了自保的能力,也增加了遛鬼的能力,感覺郵差以後的副屬性會是牽制,畢竟郵差有技能能拖住鬼。

三點巨力和三點求生的選擇可以説是遛鬼好幫手了,不過讓監管者如何吃板然後原地罰站就得靠自己多練習了,而且氣球上掙扎的話拉遠距離才有效,近的話還是得等隊友來救你了。

推薦二:破窗理論 雲中漫步 絕處逢生 分心 迴光返照 寒意

同樣的不建議帶搏命,這套主要是為了更好的苟,其實郵差苟住保證團隊的增益最大化也是個不錯的選擇,開完所有的電機後還能看見監管者五秒,此時就可以根據反方向隊友的位置送地窖信來加速開門。

雖然現在保命能力大大提升,主要還是得益於有了真的狗,但是我們也同樣要苟住,招鬼之道不可取,你要能遛鬼好幾分鐘就當小編沒提,畢竟遛鬼真的是個技術活。

所以比較核心的點就是雙彈和大心臟真的是必點了,如果新郵差上線正式服,那麼增益效果帶來的二段加速就沒有了,畢竟目前來看郵差還是為了自保的前提下才有接下來,所以合理選擇天賦點也是增加自保能力的一種方式。

總結對局tips:

1、 寄信優先選擇隊友。

2、 開局修機沒什麼意外先給修機位修機信。

3、 如果隊友開局撞鬼遛鬼,拿不準隊友水平也可以優先送增速信。

4、 儘量苟活保證隊伍增益達到最大。

5、 可以選擇和先知搭檔,雖然兩個都是輔助,但是加起來收益更甚。

6、 郵差在空曠的地方放狗咬鬼更穩定。

7、 開門戰屠夫紅眼,儘可能多出,能偷人則偷,看狀態送信一定程度上也有幫助(增速和地窖信的選擇需要快速判斷)。

不過新郵差的正式上線還沒有定,不知道會不會盡享其他的調整,不過調整變動應該也是基於此之上,畢竟調整方向是為了增加郵差的自保能力,想來頂多在調整調整,律師的假春天才剛過去,沒想到郵差的春天來得這麼快。

那麼小夥伴們你們對這次共研服的調整還有什麼其他看法嗎?歡迎在下方留言處評論一起討論。

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