推薦隊伍:温迪、琴、羅莎莉亞、可莉
可莉在原神裏面,是傷害倍率最高的火系角色,也是和温迪搭配的最佳火C。香菱13級的持續時間一共14秒,一共造成11次傷害,爆發一共的倍率在5571%左右,每s倍率在110%,那些大體積敵人是21次傷害,每s的倍率約為200%.
每秒傷害倍率是可莉大招寫着的那個數字的翻倍,10級大招,每秒就是150%火焰範圍傷害。
可莉重擊輸出在10級普攻的時候每秒是300%,對比盧老爺,他的總輸出效率大概是每秒220%~300%,450%倍率每秒的可莉的傷害倍率冠絕整個原神火系角色。
不過,可莉還是有個問題,元素的頻率太高了,打反應的話比較困難,這樣的話她總體倍率就沒有想象中那麼好,而且貧弱的面板限制了可莉的發揮。
那麼,温迪染成冰龍捲就是可莉打融化反應的最佳選擇。
可莉除了小型詭雷,所有技能和重擊都能傷害到風眼裏面的單位。可莉的重擊時間僅需0,95秒,重擊倍率300%+,輸出極為驚人。
目前原神的冰角色包括以下幾位:
冰喵:特解,冰喵的問題是沒傷害,上冰頻率太慢,尤其是大招上冰頻率,20秒的冷卻,12秒的持續時間,基本上無可救藥。對孤立的單位上冰還好,對方數量一多,冰貓就無可奈何了。比方説手上拿着火把的QQ人,萬一温迪染火了,你看着就傻瞪眼。
凱亞:命座不好抽,2命對大招的時間增幅不直接,技能難以命中被温迪捲起來的角色,技能全部是主C的樣子,凱亞的問題是,元素戰技只能上一次冰,如果對方是雷附着,那你得等六秒,説不定對方又附着雷元素了。
甘雨:元素充能困難,主要是戰技的冷卻時間太長,上冰得蓄力箭或者等那個10幾秒的E,或者等大招,黃花菜都涼了。
重雲:首先,重雲自身除了普攻外的傷害倍率不高,他的元素戰技冷卻時間太長,大招倍率不怎麼樣,只有大部分脱手C的一半,範圍又小,傷害過於頻繁,很容易導致傷害溢出,雖然減CD和加攻速可圈可點,但重雲設計上是奔着主C去的,當副C打其實不這麼符合重雲的定位。
但是,羅莎莉亞沒有以上的缺點,她的上冰頻率雖然不快,但是具備温迪非常需要的爆發性上冰能力。
羅莎莉亞擁有重擊和元素戰技兩個位移技能,十分方便短腿蘿莉拉近自身和敵人的距離。
元素戰技的冰傷害是兩段,暫時還不知道元素附着頻率是不是也是兩段,但操作起來可以清理大部分怪物身上各種奇怪的元素DEBUFF,那個範圍目測也是比凱亞的E更大一些的。
大招一開頭直接跳兩段,十分方便温迪的鳳眼進行元素附着。
凱亞那個圈圈有個很容易讓人擔心的地方是傷害不了冰龍捲裏面的敵對生物。
但是羅莎莉亞無論EQ,都可以命中温迪風眼裏面的單位。
羅莎莉亞元素爆發倍率和香菱差不多,可以作為隊伍傷害有力的補充。
羅莎莉亞-國家隊變體綜述:
首先,我們知道,國家隊的核心是班尼特,所謂的國家隊,事實上是用無敵的六星主C班尼特搭配多個脱手C。
利用班尼特巨高的攻擊面板,去帶動整個快照機制的隊伍,造成鉅額傷害。
在原版的國家隊裏面,香菱的倍率為110%,融化以後就成220,打大型怪是400,行秋每s倍率為300%,普攻每秒倍率一般是180%左右。
因此,任何一個隊伍加入班尼特。
班尼特高攻擊力的加成蝦+快照,抹殺了五星和四星的面板差別,在如此高的攻擊面板下,角色的面板就會變得不再重要了,倍率稱王,脱手C大多是4星,站場是5星,這就導致了站場的上場空間被無限壓榨。最不保值的角色是站場C,因為治療和輔助共同侵佔三個位置,但是站場C卻只有一個。
只要你班尼特以外的角色快照脱手總倍率上到800%,不管你用什麼手段。
那麼你就是國家隊。
以下是一些加入羅莎莉亞的國家隊:
國家隊本體:重雲、行秋、香菱、班尼特。
國家隊變體一:班尼特、温迪、羅莎莉亞、可莉
國家隊變體二:班尼特、行秋、羅莎莉亞、可莉。
國家隊變體三:班尼特、行秋、羅莎莉亞、甘雨
永凍隊變體:琴、莫娜、羅莎莉亞、甘雨。
各位可以自行取用。
關於羅莎莉亞的物理隊:感覺沒啥前途,羅莎莉亞本體的物理輸出能力比雷澤略低,
新版的五星大劍我認為是個大號雷澤,等實際推出了我再來測試一下吧。