楠木軒

第五人格:求生者被淘汰後會變成偵探,繼續存在,還能板窗交互!

由 度方針 發佈於 經典

大家好,我是第六君。

第五人格官博增加了一個共研服新改動,這個改動很有趣。

01被淘汰的求生者會變成偵探

當求生者被狂歡之椅淘汰之後,不會直接結算,而是以偵探的感官,繼續留在莊園裏,觀察遊戲,類似靈魂體,這種新模式叫做聯覺模式。簡單地説,就是淘汰的人可以變偵探。


人類與屠夫都無法看到偵探,但偵探可以看到所有人類,當屠夫在任意求生者25米範圍內時,偵探才能看到屠夫。

偵探可以與現實產生一定的互動,比如翻板,翻窗。這個聯覺模式可在設置中關閉,目前僅支持偵探的原皮。

02這個新模式,可能會對第五人格造成什麼樣的影響?

一,對四黑求生者很友好

這個新功能並不能幫助人類全圖透視屠夫,因為只有屠夫靠近還活着的隊友25米範圍內,才能看到屠夫。 但是這個新功能對開黑求生者,依然很有好處。

記得以前第五人格人皇小迪老師,在遊戲中被淘汰之後,退為指揮位,在他的運籌帷幄之中,整個團隊的配合極其默契,最後拿到不俗的成績。


這個偵探,能讓死去的隊友,繼續為整個團隊做出貢獻。

往大了説,被淘汰的那一個人,可以站在上帝視角,俯瞰全局,給隊友們作出指導,整合情報,做出最優策略。


往細節上説,屠夫暗殺和追擊都會變得更加困難。 這個變成偵探的隊友,可以提前在隊友身邊排查,檢測屠夫的動向,讓中後期暗殺變不可能。

同時,在守椅時,可以跟着椅子上的隊友,判斷屠夫要從哪個方向攔截救人位。幫救人位指定反攔截計劃。


地窖也位置不用找了,被淘汰的人,可以有大量時間試錯排除,找到地窖直接開黑告訴隊友。這個偵探對遺產機,板子使用情況,屠夫技能cd,屠夫與被追隊友的距離,都有一個更清晰的認知。在開黑的情況下,可以幫隊友規劃中最優轉點路線。

二,或許能對現實產生影響

這是我不願看到的。

按道理來説,偵探是個靈體一樣的存在,所有人都看不到,但偏偏他還擁有一定交互能力! 這是否會像鬼魂作祟一樣,對現實產生一些影響?


我注意到,被淘汰變成偵探的求生者,依然可以翻板翻窗。這樣看真的很像夢之女巫的本體,那麼有沒有這種可能? 在這個偵探翻窗時,屠夫無法翻窗,從而偵探可以通過人肉封窗來幫隊友斷後,把屠夫阻攔在窗外?


我覺得可能性不大,這樣的機制太引戰了。但結合近期一些改動,我無奈發現,第五人格策劃,並不在意調整是否引戰。

而且,説到已經淘汰的隊友,對實戰的影響,在第五人格中確實存在過。園丁淘汰後,留下的工具箱,雖然不算有實體,但可以斷小丑的拉鋸,這個機制存在很久之後才被修復。


希望不要出現這種事。不然真是勸退屠夫玩家。

三,心理影響

這個心理影響,説起來有點虛。但也不可完全忽視。舉個例子,遇到混子局,4台機就淘汰了三個隊友。只剩你自己,想努力修出一個地窖。

但這時候,你隱隱約約感覺到,三個隊友都變成了“鬼魂”,他們陰魂不散,纏繞着你。一遍一遍詛咒着你:“死ね死ね”(日漫中“去死吧”的意思)。你的遊戲體驗,似乎會變更差。


然後,你很重要的夥伴,比你先走一步,他的在天之靈看着你。你是否會變得更有勇氣? 在傷痕累累中,也要燃燒鬥志,將戰鬥進行到底!


感謝你的閲讀。