祖龍娛樂上市首日大漲75%,你看懂它了嗎?

上市港股第一天,祖龍娛樂的成績有點兒好:收漲75%。即便考慮宏觀環境的影響,這個走勢也不多見。

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而且祖龍還獲得了不少頭部公司的支持:騰訊和完美分別持有它17.51%、23.1%的股權,紫龍游戲、SNK、智冠科技以及快手的Cosmic Blue Investments Limited則是它的基石投資人。

在這個節骨眼,葡萄君結合之前對祖龍CEO李青的採訪,重新梳理了祖龍的核心競爭力,希望能幫你看懂這家研發公司。

創業5年以來,祖龍有7款MMO曾位列暢銷榜Top 5,他們的招股書也強調了自己在MMO領域的地位。於是有人認為,在MMO品類上的積累是祖龍最核心的競爭力。

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格隆匯製圖

但其實祖龍和其他廠商的最大差距,在於「工業化」這三個字。正如紫龍游戲CEO王一所説,祖龍是「極少數真正實現了精品遊戲工業化生產的遊戲公司」。

「工業化」的價值有多大?騰訊高級副總裁馬曉軼舉過一個例子:他們曾拿某款3A遊戲的一個場景,找最好的外包公司做估價,發現它的成本是20萬-25萬美元;但對一個3A團隊來説,他們可能只需要2-3萬美元。這其中的差距一個是資源積累,另一個就是工業化的產線能力。

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《龍族幻想》

開發流程和崗位怎麼設計?生產管線如何更新換代?中台的架構怎麼搭建,邊界又在哪裏?我猜在過去3年時間裏,祖龍一直在使用UE4探索這些問題。

這條路非常兇險,用李青的話説,「也就是膽子大,運氣好,趟了過去,要是沒趟過去就折在裏面了。」更不用説財務代價:據招股書顯示,2017年-2018年祖龍的淨虧損分別為1.594億和0.754億,2019年才憑藉首月流水6億的《龍族幻想》扭虧為盈,淨利潤達到1.204億。

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但這條路的收穫也很大,藉由這3年,祖龍也建立起了一套基於UE4的工具鏈、美術製作方式和技術標準,這讓他們有了批量生產的能力。

於是你能看到,祖龍一口氣用UE4做了(至少)3個項目,它們的品質都能抬高品類的門檻,甚至反哺玩法設計,成為它們的核心競爭力。

比如在開放世界MMO《諾亞之心》中,他們製作了面積近百平方公里的連續球形無縫大地圖,而且它同樣支持晝夜、天氣系統。

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在SLG《鴻圖之下》中,他們實現了PBR渲染、四季和全天候環境模擬、千人同屏戰鬥、實時演算戰況、全局光照和伴隨光照實時變化的陰影。

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在回合制MMO《夢想新大陸》中,他們加入了局內實時天氣、並將它作為新的策略維度。

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當然,想真正完成「工業化」,甚至達到海外3A團隊的水平,祖龍還有非常遙遠的路要走。但就現有情況來看,它已經是國內離這個詞最近的公司之一。

那麼在初步實現「工業化」的基礎上,未來祖龍還能不能再進一步?這取決於他們能不能完成兩個挑戰。

第一個挑戰是發行,尤其是海外發行。

不少人都喜歡討論祖龍對騰訊的依賴,2017-2019年,祖龍來自騰訊的收入佔比分別為39.6%、40.77%和54.95%,更不用説上面提到的3款產品都是騰訊代理。這個選擇當然很穩,但我猜祖龍也會羨慕自研自發的利潤率,羨慕其他頭部研發商的全球發行能力。

如果只討論海外的成績,近三年祖龍海外市場的營收佔比正逐年提升(17.8%、22%和32.2%)。這還不算今年《龍族幻想》在歐美、日本和東南亞的成績。在這個過程中,祖龍應該獲得了不少認知。

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事實上,《龍族幻想》的歐美版本就是由祖龍自己發行。它進入過多個地區的免費榜Top 5,但在暢銷榜上總是很難進入Top 50。作為一向在歐美水土不服的MMO,這個成績已經不錯,但距離自研自發,他們還需要更多的積累。

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《龍族幻想》在美國、俄羅斯iOS免費榜排第5,法國第4

第二個挑戰是創新。這個詞很俗套,但卻是祖龍再上一個台階的關鍵。

李青曾説:「傳統MMO越來越不受年輕用户喜歡,它的核心用户更習慣留在自己能接受的IP和世界觀裏。」而在有限開放世界元素的幫助下,《龍族幻想》的首月新增超過1000萬,而且絕大多數都是年輕人,這讓他們發現了潮水的方向。

在老牌研發商中,祖龍的動作最為激進。例如《諾亞之心》的項目組曾發佈公告,他們要跳出MMO「氪到天荒,肝到地老」、「一條龍」、「課程表」和掛機的循環,追求類似動作遊戲的打擊感,遊戲性和多線分支劇情。

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《諾亞之心》概念設計圖

這些概念聽起來很有誘惑力,但創建一套全新的底層框架談何容易?想實現這些,祖龍可能要重構目標反饋循環,重新梳理玩法和成長線的關係,創造更適合長線運營的付費模式。而這些並不是祖龍以往的強項,他們必須用成功的設計證明自己。

總而言之,祖龍是一家不太常見的研發公司。他們沒有繼續尋找IP做端轉手,而是在「工業化」上做了相當大的投入,並試圖通過產品創新,為更遙遠的未來下注。

那麼祖龍能如願嗎?至少之前李青曾告訴我們:「不管什麼平台,什麼類型,我們做出來的東西都會是最好的之一,這樣的內容提供商肯定能活下去……我們有一些可能取得巨大成功的項目,大家是真敢冒險。」

最後,關於祖龍上市這件事,我想用樂府互娛CEO程良奇的朋友圈作為結尾:「這是資本市場對頂級研發的認可,對於認真做產品的研發都是鼓舞。」

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畢竟在遊戲行業,專注做研發的公司總是多多益善。

拓展閲讀:創業5年,7款暢銷榜Top 5,祖龍CEO李青:我們怎麼做遊戲?

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