原神:甘雨真正超模的點,不是蓄力弓,而是策劃不講武德!

這些天,很多人都在討論甘雨的強度,有許多人看法都是認為這個冰弓傷害太過於超模。

那該死的蓄力弓,那該死的美好。

但是,我認為,甘雨真正超模的地方,根本不是蓄力弓的機制!她的這個蓄力弓看上去dph很高,然而高達2秒的蓄力時間,前提還不能射空,平攤到dps上其實並不算超模。

原神:甘雨真正超模的點,不是蓄力弓,而是策劃不講武德!

那麼,甘雨真正超模的點在哪兒呢?

她真正超模的點在於這個角色打破了原神角色之間的平衡,打破了角色間隱約的一條定位紅線!

這麼説吧,原神的角色定位,大致可以劃分為主C、副C和輔助3大類,這3大類裏又有不同元素的細微區分。

原神:甘雨真正超模的點,不是蓄力弓,而是策劃不講武德!

比如姥爺、可莉、公子、凝光這類主C,他們作為目前的強力主C,其共同點就是都不能進行脱手輸出,必須站場,所以其技能傷害都會給予極高的倍率補償。

而反觀香菱、行秋、北斗、温迪這些脱手副C,他們的攻擊成長和平A倍率會被限制得很低,絕大多數傷害限制在eq技能上,也正因為這些出色的EQ脱手設置,讓他們在副C的表現上非常亮眼,而在擔綱站場主C上卻顯得疲軟、不給力。

輔助就更不説了,有專門套盾的如冰貓、專門奶人的如七七,也有兼具治療與功能性的如琴、班尼特等,這些輔助的特性也是無法作為C位養成,最多能拉一些傷害,但和專職副C的角色比還是有差距。

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這些角色與角色間的定位,可以説是甘雨出現前原神的人物設計準則,該角色是什麼定位就是什麼機制,不能跨界!

然而甘雨的出現,打破了這一切,這才是這個妹紙真正超模的地方!

具體來説,這個冰弓妹紙有着大範圍、羣傷、且倍率極高的脱手元素大招,而且還是0CD,同時也有着堪比主C的重擊倍率和攻擊成長,更為變態的是,她還能作為冰拐提升20冰傷減15冰抗加25易傷,也就是説她一個人兼任了頂級主C、頂級脱手副C、頂級冰拐的角色。

原神:甘雨真正超模的點,不是蓄力弓,而是策劃不講武德!

這樣的角色,一個人可以擔綱多個職能且都能做到極致,徹底打破了之前的角色定位,她不超模誰還超模?

要説唯一讓人難受的地方,只能是她的配隊比較令人抓狂,這一位新晉網紅,讓原本卡池的角色都黯然失色,似乎要和她做隊友,總是差點自信。

螢火之光,豈能與皓月爭輝!就這意思。

原神:甘雨真正超模的點,不是蓄力弓,而是策劃不講武德!

不過,對於玩家來説,這樣的超模角色,自然人人喊好,拍手鼓掌。然而策劃這番不講武德倒是小事,就怕這甘雨池子流水勾起了更多盤算。

要是今後卡池大量生產這種全方位超模角色,那麼後果只會是,原神老角色全面開始退環境,整個遊戲進入數值大崩壞時代。

回首看看米哈遊的崩壞3就是一個鮮活的例子,新角色一個比一個人權,老人權輪流退環境。

原神:甘雨真正超模的點,不是蓄力弓,而是策劃不講武德!

最後,我希望甘雨只是一個另類,是為拉動流水推出的商業角色,而不是今後角色設計必須要走的道路。

這種角色設計思路,到底講不講武德,是玩家受益還是收割遊戲壽命,我想,仁者見仁智者見智吧!

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