AG超玩會與DYG比賽的第一場,簡直就是災難一樣的存在,前七分鐘的時候雙方發揮比較平穩,可是到了後期,明顯一諾和初晨的頻率都太快了。快不是錯誤,可是莽撞就會衍生出漏洞,一旦被對方TES抓到了之後,就會成為左右戰局的關鍵性因素。而TES的表現是真的台秀了,AG超玩會這種莽撞打法,也暴露出來一諾和初晨的問題。
一諾莽夫氣沖天,被TES壓着打
DYG與AG超玩會,在首局比賽中,其實開始第一個掉點,應該是中路的笑影這裏,尤其是在湘軍的幫助下,快速在中路形成壓制。其次就在TES拿下了第一個龍之後,AG超玩會竟然還敢主動開展,當然肯定是會被抓到漏洞了。最後一個就是把寶壓在了一諾的身上,湘軍根本沒有太和隊友打配合,蹲着了一個草叢去看着一諾,就直接將一諾的虞姬打死。沒有了核心的AG超玩會,直接就將整個隊伍的節奏打斷了。所以説,TES的教練組,其實應該是做了不少工作,面對AG超玩會的短板,讓選手們在節奏指揮上,提供了相當不錯的參考性意義。
一諾飄了,被湘軍蹲草是低級錯誤
如果説這場比賽中,關鍵性的失誤,就是在最後關鍵性的團戰中,一諾竟然被對方的誘敵深入的打法騙了,為什麼長期處於四強的AG超玩會,怎麼會出現這種低級錯誤?那麼就要從他最近一段時間的打法進行來參考了。記得之前小編有寫過,一諾2打5孫尚香引發爭議吧,然而更要重點突出的一個問題,就是一諾心態太飄了,因為他在關鍵性團戰的失誤,判斷錯誤的問題,確實應該反思一下。那麼在説一個小問題,一諾怎麼能夠成為AG超玩會最後的底線呢?笑影還有啊澤的作用在哪裏呢?湘軍可是一個完全的新人,還是轉會過,就這樣輸了?
初晨是不是被高估,靠着一諾混?
講道理,AG超玩會自從KPL升級上來之後,其實我們能夠清楚的感受到,一諾就是最後的核心,愛思輔助加上一個強有力的上單,其他的位置根本發揮不出太多的作用,所以説混分巨獸出現也蠻正常的。而且這場比賽在一諾失誤了之後,初晨怎麼沒有絲毫的改變?更別説發揮出打野帶節奏,去切人頭的作用,這種打野就算是曾經六點六在的時候,也是可以輕鬆打的出來這個局勢。所以説,AG超玩會補強補了一個寂寞嗎?
當然,總的來説AG超玩會現在才算是在提升自己的下限,其中出現不少的問題也是蠻正常的存在。那麼初晨作為次核心的存在,補強AG超玩會的時候,還是要發揮出自己的實力,而不是想要依賴一諾的發揮。AG超玩會在後期的調整中,還是要發現一下自己的問題,就算是絕對核心一諾,也不能讓一諾迷失自己的方向。