作者:NGA-Erlingex
首先感謝最後一把讓了我的大佬,謝謝~
碎碎念
61勝率挺一般的,從這次大賽初賽的最後一天開始打,最初幾天七十多勝率一路打到五千,隨前兩天上頭打了一波連敗,從69勝率掉到59(7000分段一勝一負這樣),冷靜了兩天回過頭看看上頭打出來的操作有點辣眼…
回到正題,增幅法難度相對來説不太大 有手就行,我有好長一段時間沒打sv,但上手很快 ,勝負手除了算好斬殺回合外,基本就是留牌和構築上了。我自用的這套打下來卡手率非常低,應該是我玩那麼久增幅法師手牌事故最少的一套了。
現在無限大部分卡組構築都都是有挺大空間,這套麥哲增幅法其實還是有不少選擇。
比如説虹輝,現在基本都不帶,可是面對孩王死、魚丸、教會教甚至耶拉都有可能直接扭轉勝負。
比如822劍仙和魔法劍我是不帶的,多四到六張高費增幅卡會很影響展開,可是帶的話上限會高很多。並且不容易因為格子不夠斬不了。這套牌還是挺缺格子的。
討厭耶拉的話可以帶門和炎握,但不建議,不如直接玩超越 帶一張辟邪 ,但是掛一張超越打控鬼很有用,因為控鬼沒有進攻手段,以增幅法的過牌能力隨便都能在九費十費過空牌庫,並且開門,打耶拉只能説差強人意,更多時候容易解不掉場。
其他的就不是那麼常見但是或多或少可以考慮帶的比如炎握、阿桃、鱷魚、黑魔導、變老鼠,天使劍。
但我覺得下面這34張應該是核心,二費過牌法師最少三張,其餘的看個人喜好了。
總的來説,增幅法自身強度足夠,上限高,這版本下限也不低,和誰都能打,主流裏面應該沒有看到就想跑的對局,非常推薦上分使用()
最後感慨一下麥哲太強了!