三國殺:都在吹的界鍾會真有這麼絲滑?確有質變,但依然是假史詩

移動版的冬至活動上線了眾多新武將和皮膚,但是這一次所有更新的武將中的史詩將只有界鍾會一個,這不禁引起了我的注意,我突然想知道為什麼這次只有他一個史詩,莫非他的強度這次扛鼎?

不多比比了,直接看技能評強度。

三國殺:都在吹的界鍾會真有這麼絲滑?確有質變,但依然是假史詩
【權計】:出牌階段結束時,若你的手牌數>你的體力值,或當你受到1點傷害後,你可以摸一張牌,然後你將一張手牌置於武將牌上,稱為“權”;你的手牌上限+X。

【自立】:覺醒技,準備階段,若權的數量不小於3,你選擇一項(回覆1點體力或者摸2張牌)然後減1點體力上限獲得排異。

【排異】:出牌階段限一次,你可以將一張權置於棄牌堆並選擇一名角色,然後其摸2張牌。若該角色的手牌多於你,則你對其造成1點傷害。

其實界鍾會的技能改版真沒有特別的,攏共就指甲強了一技能,用一句話就可以概括了:可以主動用權計。

三國殺:都在吹的界鍾會真有這麼絲滑?確有質變,但依然是假史詩
【技能分析】

由於上面説了界鍾會和鍾會的區別就僅在於:權計的區別。

所以現在就重點分析權計的強度到底如何?只是一點加強就讓界鍾會位列史詩,而且還要價格驚人的20寶珠?

權計的發動只需要手牌比血多就可以了,這一點幾乎是可以輕易做到的,只要出牌控制好數量,少用幾張便能滿足,所以一回合攢1張權基本上問題不大。這對於過去不受傷就不能攢權的鐘會玩家們無疑是一波福音,再也不用被嘲笑是全場手握看票的不動白了。

除了主動攢權之外,界權計還有個小細節也可稱為亮點,即出牌結束後。這就意味着界鍾會可以先用權計,而不是先棄牌;而發動權計後上牌上限+1就可能不用棄牌了。

出牌階段所影響的前後手牌差我覺得應該不用再細説了吧?就跟神司馬一樣,直接舉個例子吧。

界鍾會出牌結束後2血3牌,此時發動權計摸1張蓋1張,權計手牌上限+1,回合外便可留3張。

如果改為結束階段後,那麼界鍾會需要先將手牌棄至同等與2的體力上限,然後再摸1蓋1,雖然也可以存3張,但是剛剛先丟了1張,回合外就是2血2牌。

三國殺:都在吹的界鍾會真有這麼絲滑?確有質變,但依然是假史詩
為什麼界鍾會主動賣血我會説為敗壞了界限突破的先河呢?

按理來説,不懂白有了一個“主動賣血”的加強應該是不錯的,但是這樣的設計思路會讓玩家覺得非常沒有誠意,甚至於每個不動白都可以這麼設計。

就拿一直被稱為四害的曹衝來説吧,按照界鍾會的設計就變為了:

界曹衝稱象:出牌階段限一次,若你的手牌數>你的體力值或當你受到1點傷害後,你可以發動稱象拿點數加起來不大於13的牌。

這樣的衝兒你喜歡嗎?

三國殺:都在吹的界鍾會真有這麼絲滑?確有質變,但依然是假史詩
總之這次的界鍾會雖然強度並沒有那麼弱,但是強度也沒有那麼誇張,但真正讓人不爽的在於他是本次武將更新中唯一被定為史詩的武將,給人一種好像新將就無所謂,但老武將還可以藉着人氣收割一波的感覺。

關於界鍾會的強度大家估計各有看法,但是我只能説20寶珠還是會抖一抖的,還是請各位細細考慮,與其花20個珠子,要不要再攢一下換同為史詩的神甘寧,畢竟神甘寧應該吊錘界鍾會這種假史詩吧。

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