楠木軒

中世紀2全面戰爭,波蘭開局,攻略!

由 宮繼梅 發佈於 經典

每個人都是能量場,就像地球是一座巨大的磁場一樣,它捉摸不着,卻真實存在,不論時刻,不擇空間,它都會釋放出正的能量粒子。這些粒子互相吸引抑或排斥,構成一種用心向上的氣流,温暖你我。
文/小城【原創首發,禁止複製抄襲,違者必究】
位於東歐的波蘭擁有着較好的地理位置——南方是侵略性極低的匈牙利王國,西方雖然有着野心勃勃的神聖羅馬帝國,但兩者隔着數座叛軍割據勢力所佔據着的城鎮和城堡,早期不足為慮,西北方較遠處則是俄羅斯,是一個初始只有一座城市的派系,它也缺乏對於波蘭的干涉能力。而經濟收入因為基礎建設缺乏的則較為寡薄,幾乎沒有大的增長潛力,即使提升了經濟建築的等級,其收益增長也較為一般。但是波蘭王國要面對的,是數不盡、打不完的叛軍海和女巫、異端煽動邪説導致城市治安快速下降甚至是引發叛亂的情況,這已經成為了制肘波蘭王國發展的一個巨大挑戰。
無休無止的治安戰和審判異端的失敗會慢慢的拖垮波蘭王國——我們會面臨着外部沒有強敵,國家內部卻硝煙四起的窘迫境遇。除了多招牧師加強異端審判力度和保持軍事高壓態勢,我們別無選擇。至於波蘭王國的兵種構成,它其實是和南方的鄰國匈牙利有些類似——波蘭王國擁有極其強大的騎兵陣容。同樣是以輕型騎射騎兵部隊搭配強大的重型衝鋒騎士部隊為主,並以輔助的步兵部隊構成整個軍團主體的兵種配置。而其所獨有的早期就可以生產的波蘭弩騎兵,簡直是中世紀2全面戰爭一大Bug兵種,它被國內外玩家稱呼為“蝗蟲騎兵”,不光出產的早而且威力也大。
國內遊戲圈中更流傳着“3隊蝗蟲(波蘭弩騎兵)咬死象(戰象部隊)”的説法,也算是遊戲公司為了平衡遊戲性而給予波蘭王國的一項福利吧。波蘭的遠程騎兵兵種有波蘭弩騎兵這個台柱子,而重騎兵也照樣有“雙花紅棍”——那就是波蘭王國這個派系所獨有的波蘭貴族騎兵。它不光有遠程投擲標槍的功能(相比於弓騎兵而言它的射程較近但威力甚大基本上一槍一個),還會在標槍投擲完畢以後進行迅猛的衝鋒,一次性便可以摧垮敵人較為薄弱的步兵陣線。除此之外,它在數值上比之俠義騎士這種二流的大路貨要高出許多。
就連拿它對比法蘭西王國的憲衞騎士、神聖羅馬帝國的哥特騎士、西班牙王國的征服者騎兵、乃至於天主教各派系在進行十字軍聖戰時才能招募的鋼筋騎士團這些頂級騎兵,也不遑多讓。波蘭王國後期的將軍衞隊,也是秒天秒地秒空氣般的存在,它和法蘭西王國後期的將軍衞隊並稱“將衞雙壁”。是諸派系勢力中將軍衞隊最為厲害的,由此可以看出這個歷史上剿滅了西歐騎士典範國家——條頓騎士團的派系,其騎兵兵種是有多麼的強力。説完了騎兵就不得不説步兵,但波蘭的步兵兵種幾乎全是軟腳蝦。正規的步兵能拿得出手的就只有波蘭不行貴族騎兵,下馬遠程騎兵也算堪用。
但這些嚴格意義上來説都是沒有戰馬的騎兵,並非真正意義上的步兵,而,步兵方面最奇葩的則是有一個名叫“伐木斧兵”的傢伙,這弟兄就是個高攻低防的跛腳矮子貨色。統觀波蘭全軍步兵上下,沒幾個能撐的起波蘭王國軍隊步兵陣線的硬茬子。在69回合前後的蒙古入侵事件也將會是我們的一次巨大危機。屆時我們會直面蒙古大軍的侵襲,哪怕那時我們已經擁有了廣袤的東歐領土,如果稍有不慎,仍然會被具有極強侵略性的蒙古帝國所蹂躪(在雙極難狀態下光是北路就會在地圖東部刷至少12支軍團),國破家亡,墮入萬劫不復的深淵。以上就是波蘭王國開局攻略的大體內容,謝謝大家的觀看。
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作者簡介:一個人能夠不用長得太好看,懂太多事,明白哪隻手夾雪茄更迷人,對所有紅酒的年份倒背如流,但你得有自我的氣場,這很重要。