作者:NGA-VoidEcho_
前言
早上起來看到泥潭説香檳有的買,大致看了看幾個視頻就入了(上年用200券買的金幣都還沒怎麼動過),總的説是一個優缺點都很明顯的船,戰列AP狙擊打法的先行者。僅以亞服環境為參考
關鍵性能
主炮
激光炮,20.24km飛10.63s,510級別的穿深,即便在17公里也能穿橫船克里姆林的傾斜400甲,對於CQR之類的垂直400甲可以做到中距離帶角度擊穿,AP性能是真正的全油頂峯級別。由於穿深高,彈道、存速好所以打出水中核心的概率較高,類似法國380。HE屬於可堪一用的級別,點火率比英國419高了1%,優勢大過天。其實作用只限於補火,基本用不到。
28.6s的裝填比較一般,在某些情況下掣肘明顯。
26.9s轉炮時間(帶技能),沒啥好説的,非常舒服。
精度
斯佩散步公式 2.0sigma,體感命中期望介於佐治亞和雷電人之間。
上限高(2.0sigma)下限低(六炮),好的時候兩邊炮彈各疊起來一排,差的時候上下左右亂飛一發不中。 臉是散佈不可忽視的因素。
血量&防護
52600HP
T6BB級別的血量,實際上因為少一個維修所以總血池連T6船都不如。真正的貧血
非常垃圾的核心防護,240主裝即便擺角度也極易被大口徑刷半傷,。而且被從側面擊穿核心的風險較高。
注意穹甲只有30mm,意味着面對431以上口徑穹甲無法起到跳彈作用,核心艙中間部分也是30mm,有可能被擊穿主裝後一路碾進核心。
25頭尾、355/233核心艙前端、233核心艙後端。32中段。
面對大口徑極其脆弱的根源。25頭尾意味着會被380以上碾壓,而這個口徑從T6開始就已經出現。面對大口徑無論怎麼擺姿勢都會被一輪至少1W,而且極其容易被從頭尾出核心,賣頭賣屁股是完全的徒勞。25還會被高級輕巡在不點IFHE的情況下打穿。
由於被出頭尾核心的概率太高,所以該用主裝接的時候一定要用主裝接。至少接彈的時候船身不要指向炮彈。
防空
黑雲還可以接受,但是持續秒傷實在腦癱。
持續秒傷太低,遇到6級cv甚至可能被投出兩輪,在8級cv面前就是被亂殺。自保啥啊,等死吧.jpg
機動性
34節 15.5換舵時間 850轉向半徑,
以上是帶了航速旗和轉舵插的數據。
34節的裸航速讓她成為全遊戲默認速度最快的BB,帶航速旗後就能達到驚人的35.7節。轉舵時間和轉向半徑中規中矩。綜合機動性優秀,手感偏大巡。
消耗品
維修小組、數量3個
比普通BB少一次大保健,貧血貧血貧血
引擎增壓、數量3個
8%航速,啓用時間180s、冷卻120s的法戰增壓。
相比佐治亞或者勃艮第,航速(飆車)並不能算是香檳的特性或賣點之一,所以給到普通增壓也情有可原。不過憑藉着較高的默認航速,開啓增壓後香檳仍然擁有38.5節的極速,coooooooool!
戰鬥機或偵察機
請帶水戰。
隱蔽
滿隱蔽12.9,對於一艘脆皮狙擊船來説差了點。中後期戰線打散後會比較限制香檳的走位。
副炮
忘了它吧……
配裝&技能
副炮生存 加力插 精度 轉舵 隱蔽。
4槽會有轉舵和起步兩種選擇,我更喜歡轉舵。
技能也沒啥可選的,正常來就行。
來襲很建議點,能一定程度上防被天外飛仙一輪2W。切彈 基本生存性可以換成四層的火災預防
請進9X房
有必要單獨提這個,香檳的優勢可以在9X房完美體現,但是低級房香檳會拖隊伍後腿。
全8房或班長房(特別是班長房),為了取勝很多時候T8BB是必須要上去捱打或者換血的,再不濟還能打飛機,香檳則沒有這個能力。由於頭尾25,香檳無法在T7BB或者某些T6BB(例如拜仁)面前有效保留自己的血量。想象一下班長房,對面麻省海參威開進12km亂殺,你只能縮在後面用406架槍,贏不了的。
還有進低級房的輸出問題,510穿深打T7船聽起來很爽但是根本沒用。6炮限制了香檳的輸出上限,會出現秒人秒不掉的情況,碾26殼的效率也遠不如其他BB,無敵的高速彈會造成打不死紙皮船(例如紐倫堡)。
進了高級房香檳對位的俾斯麥北卡海參威大多數時候就只能像弱智一樣,香檳則可以在後排心安理得的架槍。
香檳是大巡香檳是大巡香檳是大巡
開局
進房載入先掃一遍陣容,ID法徽章法軍團名法你們應該都懂,預判下對面哪些人(特別是CA)可能比較蠢的或者像草履蟲,重點關注。
開局常規走法,和大部隊一起即可(這麼垃圾的防空不會有人開局單走吧),注意要縮在船團中間,別38.7節跟在DD身邊(就算跟在身邊你也摸不下飛機,不用想桃子了),大概率會被CV順手摸一輪。
CV給到第一輪視野的時候判斷對線陣容,看好CA和脆皮BB,如果有漏肚子的脆皮BB 美戰 也可以順手摸一下。
CV給到第二輪視野的時候基本已經到了20km左右,可以開始狙擊,首要目標是亂走漏肚子、直走不扭的CA,運氣好的話這時候就能提黑牌;沒有CA打的話才考慮摸BB,也是優先狙脆皮BB。沒有第一時間見到能打的目標(CA亂扭或者BB都帶角度),不要亂開炮,萬一等等就有了呢,由於長裝填所以開炮節奏非常重要,不要做無謂的輸出。同樣的對方CV也會來給視野,這時候對線 菜雞 BB也會開始打你,大部分開加力直走就能看水花,但仍然要一直開鏡判斷對方彈道,對一些沒信心能躲掉的彈一定要打舵,不要嫌麻煩傻乎乎直走接彈。如果被航母護猴寶亮的久了,對面有可能正確預判極速的香檳,加減速機動即可。
開局你也有可能對位另一個香檳,即使在20km開外香檳也能出自己的核心,可以考慮順手摸一下(當然對面智力正常的話摸不到就是了)
互摸兩三輪就到了接站環節。
接戰
這時候對方陣容應該已經明確,開始交火,CA滅點時間變少。香檳要做的是找一個好位置,稍微遠離火線,可以參考一般火力巡洋,但是最好和己方前線BB拉開一定夾角。然後擺出向後齊射角,開始狙擊。
由於對方CA需要消滅己方抗線BB,或者被DD常亮,所以滅點時間大幅減少。首要目標是走位失誤或者走位被壓制的CA,通常走位被壓制的CA躲掉扛線BB一輪後就會轉向脱離,重點關注這種(注意是由你來狙殺走位被壓制的CA,不是你來壓制CA);還有拖刀姿勢迴轉的CA,憑藉舒適的彈道也能狙擊這類目標。
如果被對面火力CA或者BB關注了就滅點,不要硬扛。不要沒事招惹對面扛線BB(例如碾對方上層來玩),中距離BB基本打香檳都是一輪1W 。
把目標狙殘廢了可以瞎幾把按指令點地圖讓隊友集火,爭取快速解決。
隊友再怎麼讓你去扛傷害都不要去,安心在後排架槍就行。
拉側
打得差不多了、雙方戰線被打散就可以離開船團開始拉側。總的説就是往地圖中間走,離開己方前線BB所在區域,例子如下:
情況允許也可以往地圖兩側走,但是有被對面生恰的風險,不能照搬佐治亞打法。
大部分黑牌會來源於單走拉側(來肚子讓我摸摸)。拉到側面能減少對方的反應時間,抓住到正面戰線抓不到的角度,在側面架好槍的香檳在心理上也能對對方造成足夠威懾。
這時候會碰到因為各種原因不帶角度的BB,給對面surprise吧。注意對方BB反擊,爭取不吃那麼多半傷即可。
對於CA,對面瞎幾把亂扭的情況,狙不中就不要狙了,更不要追着拖刀的CACL、想着靠半傷碾死對方(特別是美巡毛巡),香檳連血都換不過。請滅點尋找下一位受害者。
同時要留意對面CV的動向,你拉側單走,它往中線飛就大概率是要搞你。起水戰也很難勸退,至少會被投1~2輪。如果被肥雞點着火(一般只有一火,兩火可以考慮交R)且一時間不能返回船團就不要交R,因為對面下一輪很有可能直接起魚雷機,R留着避免被進水輪投;覺得對方盯上你的話可以留着水戰,硬扛火箭雞和AP煎包,等魚雷機來了再起。CV不關注你了就嘗試繼續返回中場架槍。死纏爛打就縮回船團摸魚,沒必要硬槓。
最後多看地圖,看對方DD是否有來雷自己的跡象,必要時瞎幾把點地圖讓CV驅趕下。亮了的話可以順手摸一下,運氣好一輪能中3、4發這樣,恰點經驗。
打贏了,可以推進
不要跟着大部隊走,回中場架槍狙側面。優勢較大可以從中場稍微前壓拉近距離,合適即可,要不會被CV生恰;沒CV的局可以再激進一點,越過中線。被DD常亮了的話加減速騙掉一輪大口徑然後掉頭回己方一側,不要想着倒船滅點啥的,會被打成弱智;寧願強行轉向脱離吃大口徑也不要停着吃半傷和HE到死。
打輸了,跑路
開加力,卡其脱離態。
後半段&殘局
像一個脆皮大巡一樣行動,和對面剩餘的BB、火力巡洋保持好距離,BB和巡洋前壓了一定要提前跑路,要不然12.9的隱蔽可能被亮到死。仍然是靠隊友給視野狙擊,對方BB交了R可以考慮切HE補火,必要的時候可以鑽山靠加力強行換巡洋;非常難換掉BB,近戰大概率會被爆頭,除非迫不得已不要嘗試。
這個階段基本勝負無關了,脆弱的船體讓香檳在這個階段只能夢遊,能做的最大貢獻可能就是保證自己不死、不讓隊伍掉分,忘掉那6管激光炮吧。
總結
奇蹟和魔法不是免費的,香檳最強406的代價是慘不忍睹的生存性,這筆交易是否划算甚至還要看香檳進了什麼房。
設計上還算成功,高級房裏強度中等偏上,優缺點明顯,獨一家的激光炮特性,很適合高技術玩家 表演1210。
作為毛子新思路的試水船,“AP拋屎”這個特性在將來會對遊戲環境造成怎樣的影響,哎其實我也不懂。
“我就是餓死,死外邊,從這裏跳下去,也不會玩破壞環境的船” 雷電人又20w帶贏了,真香!