"MC匠藝創作,其中有多少奧妙",他倆不分家,他倆互促進!
小白:"好羨慕建築好的玩家呀,做出來的建築太厲害了!"
菜鳥:"這皮膚配上這材質也太好看了,wow"
高手:"這光追,這水反,太強了!"
上帝:"光影 地形,這就是mine craft"
匠藝創作,有我們所熟悉的皮膚、材質、光影;有出於高手之手的建築、地形;更有出自大神之手的城市羣、高大山系等……這裏面究竟有多少奧妙?
有時候皮膚製作要用到PS
"那些賊好看的4D皮膚如何製作?"不少萌新曾經這樣問過。一般而言,做皮膚主要是貼圖的協調性、配色的和諧性等。通常,普通的皮膚製作者基本上均使用單一軟件來製作皮膚。但是對於較為專業的皮膚製作,要使用PS。PS的用處到底是啥?
曾有參與皮膚製作的玩家説:"為了皮膚的色調漸變有致、和諧、使用PS這類專業軟件將皮膚的曝光、鋭化等多方面進行微調,讓皮膚質量達到最大限度的提高"原來,PS對皮膚製作也是有一定的好處的。(大家能不能猜想得到皮膚能夠用PS來做呢?)
材質與光影是相互促進的
好建築,光影占了一半;全世界,材質佔了五十。目前而言,光影已經發展到"光線追蹤";"水面反射"等諸多效果,讓世界更加的逼真。對於材質而言,海外有不少的4K,甚至是8K超高清材質貼圖。讓世界更加切合現實,讓"馬賽克"的"美譽"不復存在!
那麼,光影與材質到底是什麼關係呢?其實兩者是隨着時代的變化,相互促進、相互發展的。他們倆能夠讓世界的風格有所改善,目前以卡通風和寫實風為主。卡通風的材質加上卡通風的光影能讓整個世界變得"光鮮靚麗",寫實風則切合於現實生活當中。若兩者結合在一起,畫質堪比3A大作!
好建築在於這幾個方面
建築,是MC創意的代表藝術。其擁有深厚的"文化底藴",現如今,建築已經發展成各種風格(如東亞風、歐風、北美風等)各種類型(如艦船、小鎮等)。那麼一個好建築,要具備怎麼樣的要素呢?
合格的建築,至少要有門窗,而且有一種特定的風格。若風格不明的建築,基本上不能説是好建築;其次,便是從色調、結構、幾何、進深、比例等多種因素綜合評定。一個建築體,比例和佈局是必須的,幾何結構豐富,構思新穎,這才能勉強算得上是優秀。
當然,對於其外飾,主要是得保證窗體結構多樣化,在適當的時候雕刻上花紋,這樣才能給人一種微觀上(近距離)的視覺體驗,讓整個建築物得到昇華!
地形建築倆倆不分家
對於建築而言,不能僅限於內部和外牆的裝飾。因此,得需要外部的旁飾。就目前而言,建築與地形是一對"好搭檔",讓地形襯托建築;讓建築點綴地形。這樣的建築能夠得以昇華;這樣的地形能夠得以提升。因此,他們倆倆不分家。
那麼,地形的製作難道就一兩片樹葉、一兩個湖泊就完事?當然不是。建築好比如一棵棵"樹幹",地形好比如"樹葉",如果這棵樹沒有"樹葉",那麼"樹"就變得缺少活力。因此,建築和地形相結合,才能最大化地展現出建築的風采!
優秀的地形 優秀的建築,無疑是等於史詩級的作品。因此,想要建築好,地形妙,兩者就不能過於單一的存在。因此,他們倆是相輔相成、相互依存的。
最後
對於MC的匠藝創作而言,面還是較為廣泛的。當然,各種領域內仍存不少的奧妙,等着大家去發掘、探索。