第五人格:策劃莫名其妙增強了兩個屠夫,還優化了匹配機制!

大家好,我是第六君。

本次第五人格例行更新預告,紅蝶和愛哭鬼莫名增強了。這對屠夫玩家來説是個好消息。

01愛哭鬼調整

愛哭鬼的增強,只有一句話,但字越少,事越大。

第五人格:策劃莫名其妙增強了兩個屠夫,還優化了匹配機制!
這句話是這樣的:

現在附身於求生者的怨靈,不會因其原先所屬的安息松消失而消失。

這句話,不知道我是不是理解錯了。如果我沒理解錯的話,這可能意味着,求生者對抗愛哭鬼時,無法再通過拆樹來免除怨靈。

那真的有點可怕。

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羅比本來現在強度就不低。改版之後的羅比,追擊力頗強,守椅能力比以前稍弱。他的強勢之處就在於,令求生者左右為難。

在有樹的地方,羅比開局就有加速,不好溜,可求生者如果求生者如果離開有樹的地方,就會被怨靈纏身,持續30秒。

剛離開的時候,身上會出現一個可怕的動畫,樹根化作荊條,纏繞求生者,求生者會有幾秒鐘的大幅度減速,此後身上有鬼火,無論周圍有沒有樹,羅比都可以利用這個鬼火攻擊求生者。

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這令求生者進退兩難。無論在有樹的地方,還是沒樹的地方,都不好溜。

當然,不是完全沒有反制方法,拆樹就可以免除怨靈。但拆樹會爆點。所以,以往求生者對抗新版羅比的辦法,就是開局壓樹。所謂壓樹,就是把樹壓到最後一絲進度,等羅比來了之後再拆掉。這樣沒有減速和鬼火,愛哭鬼還會有一段時間的真空期。

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可現在,這條改動,令我看不懂了。

如果拆樹之後,不能消除怨靈,那愛哭鬼真的很難溜。這無疑是對愛哭鬼的一項很大的增強。這個調整毫無預兆,第五人格微博底下,也沒見過關於要增強愛哭鬼的呼聲。所以第五人格這波操作,有點看不懂。

除了羅比之外,紅蝶改版之後,也再次增強了。

02紅蝶調整

現在紅蝶對燕尾蝶使用剎那生滅的過程中,如果燕尾蝶附身至求生者身上,紅蝶將繼續維持剎那生滅狀態,從而朝該求生者衝刺。

這句話,如果我沒理解錯的話,意思是指,現在求生者想通過回頭鍵來打斷剎那生滅,變得更加困難。

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紅蝶在追擊時,釋放燕尾蝶,如果燕尾蝶距離求生者比較近,會自動被求生者所吸引。此時,求生者是可以通過回頭斷飛的。

而本次調整之後,如果紅蝶在釋放燕尾蝶的瞬間,對燕尾蝶使用剎那生滅,即使求生者撿到了這個蝴蝶,並且立刻回頭,也無法打斷紅蝶的剎那生滅。

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這個邏輯關係,是這樣的:

當紅蝶先使用剎那生滅,求生者後撿燕尾蝶,那麼此次剎那生滅就無法被打斷;只有在求生者先撿到燕尾蝶,紅蝶後使用剎那生滅,該剎那生滅才能被打斷。

所以,紅蝶在使用燕尾蝶瞬飛的時候,理論上可以放心往求生者頭上扔,只要手速夠快,這個剎那生滅,是不會被立刻打斷的。

這讓紅蝶在短板博弈時,陡然增強了許多。只要燕尾蝶放準,不怕求生者來回繞短板,相當於大幅度提高了燕尾蝶的容錯率。

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另外,紅蝶的移動速度也提高了,確切地説,是般若相時的移動速度,提高了1%,現在和宿傘之魂裏的小黑速度一致。

03求生者得分的調整

囚徒勇敢加分“強電流”,電暈屠夫後加該分。囚徒執着加分“進度傳遞”,使用連線修機後,根據進度給囚徒加分;昆蟲學家執着加分“昆蟲研究” 用蟲羣在隊友被追時,干擾屠夫,干擾事件越長,加分越高。

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這些調整,意義不大。

該輸還是會輸,只不過在低端局,可能會因此更容易獲得最佳演繹,從而導致排位就算輸了,扣分也較少。

04匹配機制調整

因為其他人沒準備或者連接失敗導致的匹配失敗,

在60秒內重新匹配,會累積之前匹配等待時間。從而縮短當次匹配時間。這個屬於遊戲體驗方面的優化,對高端局屠夫,聯合狩獵屠夫比較友好。不過,可能會導致段位差更大。畢竟,之所以第五人格屠夫匹配時間太久,就是因為同段位對手人數不夠四倍。

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