嗨,新的一天又開始了,我是你們的小可愛。
首先單排比較推薦玩的是機械師和傭兵,機械師的好處就是即使隊友秒倒,你可以把機子都開的差不多。就算自己秒倒點個三層假寐也能修不少機。比起同類型的盲女,一旦被抓就不可能會有逃脱的機會,很考驗溜鬼能力,而且修機速度也沒快多少。機械師前期250?盲女前期130?機械師中後期娃娃還在160?盲女中後期沒被抓130?而且只要這個局有盲女屠夫一定會去抓,所以基本上後期都不會修機。
別忘了機械師還有一個團隊加成3x3?9?女修機過程中一台機一次校準,機械師修機過程中校準正常,只要每次都是+60,修機速度其實比盲女快了不少。冒險家除了用來點三連,和出其不意修掉一台機拖節奏,真的想不出有什麼用。然後傭兵的話打的好可以carry全場,而且二次救人很容易 ,如果沒人玩救人位的話可以玩,然後開門戰還可以幫隊友扛一刀。遇到坑貨隊友另當別論。
調香師容錯率很高,但是要練很久。魔術師容錯率很低,但是玩的好絕對比調香師強了不知道多少倍。園丁的話避免開局秒倒,工具箱這個道具,現在被改的沒什麼用,但是用莊園老狗加板窗加速就得溜好久。雜技演員的開拓性很高,但是沒有硬控。舞女的下限很高,很難秒倒。但是溜的長還得看基操,最重要的是開局不撞鬼加速盒修機加速,堪比一個盲女。
慈善家還是很弱,克一下蝶姐還不錯,可紅蝶大多是比較低端局的,所以終究不強。咒術師和勘探員是騷擾性很強的角色,但是前期沒有上面幾位溜的久,但這兩個角色的後期簡直無解。所以有一定基礎的人可以試試。救人位的話單排不推薦,因為如果玩不好容易被噴。比如説前鋒野人,如果隊友不認真修機,你自己還修不動。個人認為前鋒兩次野人一次把隊友撞下來算合格,還要再撞暈兩次監管者。
牛仔至少要套兩次人。如果達不到這個數目,賽後很容易被噴,特別是野人和牛仔。野人玩家,像空軍和大副這幾個角色很難Carry,最多最多救兩次,兩次過後都是基操。但是他們多人排位的時候操作空間很高。還有入殮和調酒這兩個只能算是輔助救人位,大多數看見玩的人都沒帶搏命。調酒師需要基操,玩的好,就是底酒加速加四刀倒,玩不好就是開局調酒閃現一刀。入殮師玩的好就是二掛之後屠夫連人都找不到,玩的不好就是塊白板。
最後小編個人不怎麼推薦先知,他雖然能避免開局撞鬼,但是給鳥的話需要把控好時機,而且就一隻鳥遇到坑貨隊友給也沒用。他自保能力並也不算太強,給了一隻鳥後很容易變成上等人,還沒有醫生強。四排的時候可以用用。現在這個版本的祭司,一個大洞亂屠夫節奏上手難度極低,但是需要配合。可是現在版本改的,可以指定人接大洞。所以,單排能力僅次於傭兵和機械師。
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