選用 / 禁止最多的英雄有哪些?
這個並不固定,如果只是狹義上選用與禁用最多的英雄,
選擇率最高的是錘石(2271 場)。
禁用率最高的是瑞茲(27.6%)
選用 / 禁用率高的英雄是隨着版本產生變化的
意味着什麼(選用與禁用之間有什麼關係)?
關於這一點,可以分成兩種看待方式:
宏觀角度下的數據比對:
需要先知道場次、選用率、禁用率、以及勝率之間的關係
先選取對比高登場率英雄:
對比項:雷克賽 酒桶 蜘蛛 希維爾
同時,對比高禁用率英雄:
對比項:滑板鞋 瑞茲 豹女 露露
首先,無論是高登場還是高禁用英雄,勝率多數都不低
所以第一個結論式:
勝率(英雄強)決定一切
還可以發現以下規律:
1:高選擇率的英雄禁用率不高,勝率偏高
説明英雄不至於強到被禁,卻也沒弱到不能選
2:高禁用率的英雄不代表登場率低
反而,高禁用率是因為勝率高,英雄強,所以非禁必選
宏觀角度下的規律是:
勝率越高,登場與禁用率越高;禁用率越高,登場率隨之變高;
具現化體現方式:
一個英雄強所以勝率高,雙方隊伍肯定會偏向選擇勝率高的英雄,同時擔心敵方拿到繼而導致禁用率高,一旦沒有被禁用,自然而然就會登場,選擇率隨之走高;
但仔細觀察圖表可以發現以下問題:
瑞茲高 Ban 率為何沒有應該有的高勝率?
同時,挖掘機與蜘蛛勝率相近,為何最近比賽不常見?
露露勝率過低,為何還能保持較高登場與高禁用率?
這時候我們就該換一種方式看待這個問題:代入遊戲中看待一:英雄技能優劣勢
瑞茲在遊戲中的定位是法坦,經歷多年削弱增強甚至多次重做依然強
在今年的比賽中,依舊是熱門選擇
只因其獨特的個人定位:法坦
以及大招的靈性設定:
他是英雄聯盟少有體現在效果上而非簡單用傷害衡量價值的技能
可以用來單人逃生,也可以神不知鬼不覺的去集體傳送偷大龍,打對面一個措手不及
就像暴擊屬性一樣,沒出暴擊之前,花在這上面的錢毫無意義
可是一旦出了暴擊,這錢花的一點都不冤枉,甚至還有些值!
而他的低勝率原因不僅是敵方需要“賭”,自己人選出也是一種“賭博”
所以為了預防這種不確定性,多數隊伍都會對其進行禁用封鎖
二:版本
想必玩過《英雄聯盟》的玩家都知道一句話:
一代版本一代神,代代版本玩蓋倫
英雄聯盟職業比賽本身便架構在遊戲版本之上
所以英雄聯盟電競比賽中,選用 / 禁用最多的英雄是隨着版本不固定的
如若無視版本,上述高禁用率英雄例如:
復仇之矛
狂野女獵手如今都可以登場
但是現實是他們沒辦法登場,不僅沒人選擇,更早已沒有隊伍禁用
這便是版本的影響
比較顯而易見的便是:
雷克賽在今年 2 月份一個月中,世界頂級聯賽中,有 80 場雷克賽選出;
而在 3 月 1 日至今的兩個半月時間裏,雷克賽的總登場數 66 場。
來源:虛空遁地獸__數據_視頻_符文天賦_出裝加點_英雄聯盟 lol_玩加賽事 WanPlus
結論:
勝率決定英雄的登場率與禁用率
很強就會屢屢被禁用,偏強登場率就會走高。
同時,決定勝率的因素來自於遊戲本身的改動(增強或削弱)
以上便是我的觀點,説點題外話:
《英雄聯盟》不斷改動的最大有用意便是為了保持遊戲的新鮮度,所以才有了多年的長盛不衰