慢性咽炎吃什麼能好? 來碗百合香蕉汁, 三天見效, 永不再犯!

  慢性咽炎多見於成年人,兒童也可出現。全身症狀均不明顯,以局部症狀為主。各型慢性咽炎症狀大致相似且多種多樣,如咽部不適感、異物感、咽部分泌物不易咯出、咽部癢感、燒灼感、乾燥感或刺激感,還可有微痛感。由於咽後壁通常因咽部慢性炎症造成較黏稠分泌物粘附,以及由於鼻、鼻竇、鼻咽部病變造成夜間張口呼吸,常在晨起時出現刺激性咳嗽及噁心。由於咽部異物感可表現為頻繁吞嚥。咽部分泌物少且不易咳出者常表現為習慣性的乾咳及清嗓子咳痰動作,若用力咳嗽或清嗓子可引起咽部黏膜出血,造成分泌物中帶血。

  1.慢性單純性咽炎

  檢查可見咽黏膜慢性充血,小血管曲張,呈暗紅色,表面有少量黏稠分泌物。

  2.慢性肥厚性咽炎

  咽部檢查可見咽後壁多個顆粒狀濾泡隆起,呈慢性充血狀,有時融合為一體,在淋巴顆粒隆起的頂部可形成囊狀白點,破潰時可見黃白色滲出物,咽側索淋巴組織可增厚呈條索狀。

  3.慢性萎縮性咽炎或慢性乾燥性咽炎

  咽部附有幹痂,伴有口臭。檢查見咽黏膜乾燥、菲薄,重者呈鱗狀、發亮。可覆蓋膿性幹痂,病變延續到咽鼓管可引起耳鳴、聽力減退。蔓延到喉部,可引起聲音嘶啞。

  4.反流性咽喉炎

  咽部專科查體同慢性單純性及肥厚性咽炎,咽喉反流可能伴有聲帶小結、聲帶息肉而出現聲嘶。

  上述症狀常在用嗓過度、氣候突變、環境温度及濕度變化時加重,尤其以萎縮性及乾燥性咽炎為著。

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  慢性咽炎都有哪些病因呢?

  1、煙酒過度,或受粉塵、有害氣體的刺激。

  2、有各種鼻病,長期張口呼吸及鼻涕後流。

  3、經常吃刺激辛辣的食物。

  4、感冒咳嗽不去看,時間長了也容易成咽炎。

  我是一名化妝品導購員,由於工作性質的原因,每天要面對不同的顧客,不停地説話,時間長了,就患上了慢性咽炎,剛開始沒當回事,想着可能説話多了,多喝點水就過來了,以至於後來,嗓子發聲的時候特別疼,喝一段時間藥就好,不喝就犯,讓我非常苦惱,後來老媽給我寄來了幾盒普世膏,我堅持食用了不到兩個月,就徹底好了,現在説話覺得輕鬆多了,有咽炎的朋友可以試試。有很多食療方法可以緩解輕微的慢性咽炎,在這了給大家分享一個:

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  百合香蕉汁

  百合15克、香蕉2枚、冰糖適量,加水同燉,飲汁食香蕉。

  慢性咽炎的忌和宜

  在平時生活工作中要堅決摒棄一些不良飲食習慣,戒煙,戒酒。不食刺激性食物,少食油炸,醃製食物;多吃一些新鮮的水果,蔬菜,多吃一些富含維生素的水果,如:獼猴桃,無花果等,西瓜則清熱,利咽,消渴是水果中的佳品。只有這樣才能防止慢性咽炎的加重。

  慢性咽炎是困擾人的一種疾病,日常生活中除了食療辦法,同時自身也要注意飲食習慣,少煙酒,多喝水,多運動。慢性咽炎才能遠離我們!


  最近最火的遊戲當屬絕地求生了,不少LOL、守望先鋒的職業選手和主播都去玩“吃雞”了。

  在絕地求生香蕉計劃國際邀請賽即PUBG香蕉計劃國際邀請賽中,一個不太知名的全民主播無風一戰成名,在和小絕、圖拉夫、大官人的同組比賽中脱穎而出,以全場最高的12殺吃雞。

  小絕現在作為IG吃雞分部的隊員,其實力自然不可小噓。無風吃雞後滿屏的“恭喜運氣主播吃雞”。

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  LOL的小智在微博上發博為無風鳴不平:恭喜運氣主播@無風TOT成功在比賽中依靠運氣,12殺吃雞。希望其他人運氣也能好起來,別讓我們一直運氣好。順便推薦一首歌給那些人:求求你給點力。很好聽!

  引來了粉絲的圍觀。兩萬多條評論中大多是支持小智和無風的。

  其實小編覺得一場比賽説不了什麼,還需要在之後多觀察才能看出無風到底是真實力還是運氣主播。

  (2017-10-01)


  就在昨天,香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽小組賽告一段落,二十四支隊伍獲取了晉級資格,並將於今晚角逐接下來的線下邀請賽名額。比賽還有幾天,喜愛吃雞的玩家仍然可以一飽眼福,繼續觀看由不同隊伍為我們帶來的精彩表現。但是那些被淘汰的隊伍,就只能再接再厲,期待下次賽事了。

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  不得不説,這次的國際邀請賽在給一些主播帶來大量人氣的同時,也給很多知名俱樂部的名氣帶來了很大的影響。知名度最高的可能就是WE、EDG和NB戰隊了。相比俱樂部在其他戰線上的節節勝利,絕地求生戰隊的組建並沒有給俱樂部帶來多大的回報。

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  拿WE戰隊來説,英雄聯盟全球總決賽入圍賽的戰績可以説讓所有玩家都起立叫好。在三支參加全球總決賽小組賽的隊伍中,WE也是最有希望拿到S7全球總冠軍的隊伍。但反觀絕地求生的隊伍表現,似乎有些差強人意。在昨天結束的比賽中,WE、EDG和Newbee戰隊都沒能進入決賽階段,可以説讓觀眾們大跌眼鏡,小編我也是十分失望。

  雖然絕地求生的賽事暫時並沒有像英雄聯盟,DOTA2一樣火爆全球,但作為知名俱樂部的戰隊隊員,連決賽都沒能進入應該是有點説不過去了。但小編我還是希望這些知名俱樂部都能夠仔細研究比賽的每一個細節,做出更加合理的人員調整,將KDA低的選手換一部分下去,爭取在下一場國際性的賽事中能取得更好的成績。我們還是繼續期待今晚的決賽選手們能為觀眾帶來更加精彩的表現吧!

  (2017-10-06)


  由香蕉遊戲傳媒主辦,藍洞授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽,於9月20日正式開賽!

  本次賽事將聚集國內所有一線職業俱樂部以及五大平台當紅熱門主播共同參賽,一起角逐在G-star上舉行的亞洲最高級別賽事的珍貴出線名額。

  9月20日19點整,

  由24家國內一流遊戲媒體帶來的媒體預選賽,拉開了

  香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽的帷幕。

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  正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事,與各國高手同台競技一分高下。賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等,這些老牌俱樂部在其他領域的遊戲比賽中,均取得了許多優異的成績,在吃雞項目中實力不容小覷。更值得期待的是,當紅主播A+、韋神、劉殺雞、269、顏子軒也將帶隊參賽,與各大俱樂部直接火拼。

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  比賽賽制:通過單局遊戲的名次和擊殺數來累計積分,積分最高的隊伍將會登頂冠軍寶座。正賽階段由邀請的職業戰隊、平台戰隊和2支媒體預選賽晉級戰隊組成,共60支戰隊240名選手。通過比賽決出積分前三名即為本次比賽冠、亞、季軍。

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  七彩虹從2016年開始就和香蕉遊戲傳媒有着密切的電競賽事合作。在2016年守望先鋒泛亞太超級錦標賽中,七彩虹是唯一的硬件贊助商,從比賽用機到獎品,再到定製產品。足以説明七彩虹在中國的電競行業發展上貢獻自己的一份力量。本次《絕地求生》國際邀請賽,七彩虹也作為贊助商參與其中,為賽事提供了全線產品作為賽事、直播、冠軍、等形式的獎品。

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  (2017-09-21)


  《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

  2017-10-12

  騰訊遊戲

  想必近期很多玩家都對“大吉大利,晚上吃雞”這句話耳熟能詳,作為圈外人很難理解其含義,而一個熱衷於射擊遊戲的玩家卻能會心一笑。

  所謂的圈內人可不少,根據數據統計,目前《絕地求生:大逃殺》(下稱《絕地求生》)全球累積銷量超過1500萬份,Steam 平台在線峯值玩家近190萬。稱《絕地求生》為扛把子一哥絕對名副其實,其中中國玩家約佔了42%。

  面對這麼漂亮的一份成績單隻怕連它的製作人Playerunknown都始料未及。伴隨火爆全球的態勢,各方對於絕地求生電競化、產業化越加上心。《絕地求生》能否成為下一個電競爆款?筆者將從以下幾個方面來做分析。

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  壹

  一款遊戲想要成功實現電競化先期離不開原始玩家累積、品牌塑造、生態圈搭建。先談第一部分原始玩家累積,主要有兩個方面,一個是前期宣發(暫且不論),另一個是從遊戲本身的體驗出發。

  《絕地求生》從今年3月份發行至今不過六個多月,拋開從《H1Z1》帶來的前期預熱效應,對比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得稱道。

  不同於傳統的FPS第一人稱視覺,《絕地求生》中主要以第三人稱也就是TPS進行。如此帶來的好處就是大大降低了上手難度。即便是以前對於射擊類遊戲沒有接觸的玩家同樣能夠儘快體驗到遊戲樂趣。

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  其次,遊戲採用了虛幻4引擎構建,整個遊戲呈現出的逼真效果比起其他優秀射擊遊戲不逞多讓。

  最後它的最大優點,是將策略和射擊遊戲融入到了時下潮流的開放世界中。這不是全新的模式,可以歸於沙盒遊戲的一種。但是,《絕地求生》將傳統射擊遊戲的競技對抗加入其中,獨特的生存發育模式與大量玩家實時聯機。諸多特性融合在一起讓它獨樹一幟。

  可以説在開放世界策略射擊這類型中,算得上目前的翹楚之作。

  得益於遊戲本身吸睛效果,在如今遊戲直播大行其道的風口中,《絕地求生》成為了新的寵兒。加之眾多名人為其站台,眾人一起“吃雞”成為了一種潮流,由此帶來的遊戲粉絲羣體不容小覷。

  當有了固定的受眾羣體後就來談談第二部分品牌塑造,其實説的簡單些就是如何讓已有的玩家更加認同目前的圈子,擁有一種歸屬感。

  以此為出發點那麼不得不談談《絕地求生》目前在國內的形式。

  新人玩家需要通過下載Steam平台花費98元進行購買,這在如今免費遊戲橫行的國內算是一種異類,帶來的侷限性不言而喻。

  同時由於國內目前尚未有遊戲公司對其進行代理,遊戲本身的服務器都架設在國外,這就導致玩家需要通過遊戲加速器對網絡延遲進行優化,而且服務器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。

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  以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓遊戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行用户捆綁,為日後玩家流失埋下了隱患。

  依照中國遊戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家遊戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。

  貳

  《絕地求生》在國內尚處於陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶湧澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。

  除了各大直播平台關於《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而後這股風潮不斷席捲,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。

  海外市場對於職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合遊戲開發商Bluehole於8月23日至8月26日,在德國科隆遊戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。

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  雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對於推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。

  再比如,最近Bluehole工作室聯合鬥魚主辦“2017絕地求生鬥魚黃金大獎賽”就充分體現了官方對於推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁着熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的遊戲商業賽事,那麼可以説在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。

  雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個遊戲的全球化聯賽並不是單純辦幾場比賽就能夠達成。

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  國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來並不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關於搭建生態圈的重要性。

  《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊遊戲擺在第一位,但意識對於一個選手來説就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。

  而當上述種種整體結合後,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這遊戲還有運氣成分在裏面,這會大大影響決策者從而增加遊戲的不確定因素,但這也正是遊戲本身最大的樂趣。

  叁

  不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那麼在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。

  下面筆者從三方面來進行闡述。

  第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。

  目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,採用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。

  賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。

  正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。

  積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是採用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。

  談了好的方面再説説壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,遊戲的觀賞性並不高。

  這對於競技遊戲來説是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悦的享受那麼對於整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。

  《絕地求生》百人同時遊戲的確很酷,然而對於直播來説就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那麼如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。

  現在的視角顯得尤為凌亂,讓觀眾錯失了許多精彩的比賽過程。當然,這本身就是一個難點,既要第一和第三視角,又要兼顧每一支隊伍,眾口難調之下就需要作出一些聰明的應對辦法。比如可以開通更多的直播窗口,固定於某一支隊伍,讓觀眾自由選擇,類似於此讓觀眾的選擇度更高,不是在選擇上被強行束縛。

  其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊採用了較為另類的躲藏+嗑藥戰術,這麼做並不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來説對整體觀感產生了不好的影響,事後也多為人詬病。

  那麼如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊遊戲,創新的同時不應放棄原有的理念。

  第二方面,對於外掛的零容忍是遊戲的底線。

  隨着《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前遊戲中,特別是亞服美服裏多到驚人的外掛存在。

  外掛自從遊戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典遊戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。

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  《絕地求生》的製作者PlayerUnknown曾經協助製作了《H1Z1》,此款遊戲人氣大不如前,暫且不説是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。

  甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解説最後尷尬到無法圓場的局面。

  《絕地求生》官方對於外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號封禁了八萬多個賬號,只是從遊戲實際體驗來看只能説效果差強人意。

  畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。

  這點國內的一些遊戲公司就做的很好,通過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,並配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。

  唯有將外掛攔截在遊戲之外,提供公平的遊戲環境,那麼玩家才不會想要逃離。

  第三方面,遊戲的持續創新才是根本。

  《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平台上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍用户。

  的確,目前看來《絕地求生》仍舊處於上升期,每天都有大量的新人玩家湧入併購買賬號,可與此形成的對比是遊戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。

  相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的遊戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,並對一些遊戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落後,毫無新意。

  至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。

  除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,後期再大膽點可以添加一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。

  在人物方面目前來説個性化定製仍有不足,在當今追求差異化的時代,沒有人喜歡別人和自己一樣,放在遊戲裏同樣適用,推出更多個性化定製不光能夠滿足玩家羣體的需求,對於遊戲本身也是一個消費增加點。

  射擊遊戲中槍械同樣是重要的一環,定期添加新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同於傳統類型的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升遊戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。

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  結語

  對於《絕地求生》來説,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,並且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推遊戲電競職業化的衝動,反而忽視遊戲本身所處的環境以及體驗。

  如果能夠在保證遊戲本身質量以及生態圈成型後在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多遊戲本身的問題需要解決。

  最後,衷心祝願《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啓了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!

  以下為網友評論:

  網友“ 好先生。”:不好説,這個配置需要很高,而且每個月要交錢,你知道想省錢可不少呢。

  網友“提拉米蘇”:都火過去了你跟我説是電競爆款?

  網友“flying petals”:外掛趕緊解決啊....

  網友“無可/fd奈何o”:先趕緊解決外掛

  (2017-10-12)


  絕地求生國際邀請賽XZ、YQHP和IFTY三支隊伍出線,將參加G-star比賽。這裏蒐集了YQHP和IFTY這兩隻隊伍選手的天梯分數,A+非常誇張的吃了一千多把雞,而莉莉的天梯分數則突破三千。

  YQHP:

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  IFTY:

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  Armani:

  Armani這個戰隊非常可惜,實力是有目共睹的,但是無奈殺出來XZ這個戰隊,僅僅排名第四,無緣G-star。

  單純從天梯分數上來看,基本上符合天梯分數高,比賽積分也高這麼個規律,至於爭議很大的XZ戰隊,目前暫時沒有查到相關數據。2500左右可以説是參賽選手的最低天梯分數,大部分選手都集中在2700-2800這個分段,少數人能達到3000。YQHP和IFTY可以説是是實至名歸了,恭喜他們。

  以上就是香蕉計劃絕地求生國際邀請賽的選手天梯分數,小夥伴們可以對比一下自己的數據,看看跟大神差距有多遠。更多資訊請關注3367絕地求生專區。

  (2017-10-11)


  香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽積分説明。

  本週所有比賽已經結束了,是時候來一波回顧總結了。

  9月21日AB組五場比賽積分排行:

  AB組選手展開激烈對決。GK戰隊兩度“吃雞”,以1750暫列第一,而韋神帶領的YGHP以5分的微小劣勢屈居第二;第三名是Armani,積分為1465;第四名是Tyloo,積分為1310;第五名為QG,積分為1265。

  9月22日CD組五場比賽積分排行:

  FTD戰隊甚至拿到1855分的好成績,超GK戰隊105分。緊跟其後的是戰略制勝的IG戰隊。往後是DE戰隊,1246戰隊、FQCM戰隊。

  9月23日BE組五場比賽積分排行:

  相比之前,Armani戰隊表現亮眼許多,五場比賽兩次吃雞,成功拿下23日所有比賽的積分第一名,之後是iFTY、LLG、ZA以及EGAME。

  9月24日DE組五場比賽積分排行:

  Snake戰隊今日積分1875,拿到今天的第一名,苟與剛槍的結合,實至名歸。獲得第二名的是MG,1440分。MT1、X1、FTD三支戰隊緊隨其後。

  問題來了,5天比賽的總積分怎麼看呢?

  把每天的積分加一下,算下誰最高就好啦,我是不是很聰明?計算2小時後我選擇放棄,官網不是有嗎?我是不是傻?

  香蕉計劃官網總積分排行榜:

  排名第1的是Armani戰隊,積分3220分。

  不過幾天比賽下來,大家印象最深的,還數OMG戰隊。

  堪稱遊戲中的南孚——巨能苟。

  OMG開創了大航海打法、1111四人分散打法、重返出生島打法、毒區抗毒打法,讓我們大開眼界。

  但是在今天的第四把一改常態,一路殺進了決賽圈,最終不敵IG獲得第二名。

  但是最亮眼的不是第一名的IG,而是第三名的Snake戰隊。

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  看右下角

  廁所苟王

  如果説OMG戰隊是【巨能苟】戰術的開創者,那麼把它發揚光大就是Snake戰隊了。

  Snake全隊蒐集藥包,全部堆在小房間裏,留下一人吃藥抗毒。

  毒圈都縮到機場了,他還待在G港上城區,一直抗到最後一圈。

  靠這個戰術,在前兩局積分並不低的情況下,分別取得第二、第三名的好成績。使積分牢牢佔據第一的位置。這是一支能慫能剛的隊伍。

  就像採訪選手説的,沒有純粹的苟和剛,要想獲得高排名,苟要苟得住,該剛還要剛,而且還要剛得過。

  好了,本週比賽暫時告一段落,後面還有更精彩的。本月27-28還有表演賽,不要錯過啦。

  下期見,拜!

  (2017-09-25)


  小組賽的前半段已經打完,各個小組的形勢也逐漸開始明瞭。拿到三連勝的隊伍當然值得恭喜跟祝賀,但如同EDG這種三連敗的隊伍卻不得不為自己的隊伍想好接下來如何打算。作為歐洲賽區的老牌強隊FNC自從突破入圍賽之後卻陷入了難求一勝的尷尬局面。

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  FNC在入圍賽中表現不可謂不好,而核心carry歐成也拿出了很高的競技水平助力FNC以非常好的成績進入了小組賽,但令人意想不到的是在正式的小組賽中FNC卻被打的暈頭轉向,甚至出現了被LZ以極快的速度結束比賽的尷尬局面。

  在三連敗之後,很多粉絲都很關心FNC隊員們的狀態。有網友發現,歐成在連敗之後的排位賽中瘋狂使用VN這個英雄,這讓很多網友摸不着頭腦,難道是FNC已經放棄了出線希望準備把後面的比賽當娛樂賽打?當然,也有網友表示可能歐成是要用VN救贖這支三連敗的隊伍。

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  Aggro君想説,不知道歐成是不是準備學UZI在世界賽拿出VN拯救隊伍。

  以下為網友評論:

  網友“會痛的石頭”:比起看電影的來説很不錯了

  網友“遊戲圈那點事”:和諧和諧 UZI在世界賽場的代名詞就是VN嘛

  網友“夢迴春秋日西施”:歐成做好1打5的準備了,vn都掏出來了

  網友“累成汪”:上聯:明字八劃,凱字八劃,明凱二字十六劃。下聯:前歲八強,去歲八強,今朝老家十六強。橫批:夢想季八

  網友“遊戲圈那點事”:差不多吧

  網友“遊戲圈那點事”:今年應該會突破吧

  網友“TY”:什麼都能扯到洗澡狗?

  網友“_半島舊夢。”:我在美國,現在美服白金磚石局,vn特別多,雖然美服很low,我也就是個磚石渣,但是一個賽區的英雄選擇率,確實能代表vn這個英雄現在可以登場

  網友“遊戲圈那點事”:沒有 但是可能有人有自信呢

  網友“嘉興用户66xxxx658”:拿vn會被針對的站塔下都沒用

  網友“範·賽迪爾”:vn在比賽版本是加上的嘛?如果加強了,最後一手拿也是可以的。

  網友“琉戤威”:逆天改命你學不來的,散了吧。

  網友“遊戲圈那點事”:主要是如果能夠保住,對於前排石像鬼板甲到處走的大蟲子剋制還是有的

  網友“@ 深情”:最多拿的出來一把,第二把絕對被針對。薇恩太容易爆炸了。

  網友“GzzZ"”:比賽版本vn大招加強了沒有啊,來個吊大的説個明確的?

  (2017-10-09)


  早在2017LPL《英雄聯盟》春季賽結束後,LGD戰隊有着“樂觀家族”族長之稱的Godv韋神就宣佈暫時休息不再擔任夏季賽的首發中單,而LGD英雄聯盟分部也在轉會期迎來了當時服役NB的中單,曾經OMG黑暗勢力的“老狀態”COOL加入到戰隊中。看到酷鵝的加盟,很多喜歡韋神的觀眾都感嘆韋神已經涼了,也許會就此一去不復返,離開LPL的舞台。

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  但只要沒有實錘,喜歡他的粉絲無論如何還是會在心裏抱一點希望。希望有一天那個意氣風發的"噶得偉"可以重新迴歸《英雄聯盟》的賽場,再次成為那個制霸中路的法王。然而,今天下午四點半,LGD官博的一紙實錘終於敲碎了萬千粉絲心目中的這個縹緲的夢:

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  官博原文節選:

  夏季賽前,We1less決定暫別LPL並凍結其合同,而經過半年的蟄伏和對未來的規劃與思考,韋神最終決定離開LOL職業圈,逐漸開始投入絕地求生這款遊戲。通過其超人的天賦在這款遊戲上有着出色的表現,在當前絕地求生項目職業化浪潮的牽引之下,經過LGD電子競技俱樂部和韋神本人的深入坦誠的交流溝通之後,We1less將在LGD電子競技俱樂部英雄聯盟分部退役。今日起正式加入LGD絕地求生分部,繼續以LGD.We1less的ID為LGD的榮耀而戰!

  其實在官博實錘之前,我們大家都知道韋神在近半年的時間以來,已經很少直播LOL,而大部分時間都在“吃雞”(也就是《絕地求生·大逃殺》這款遊戲),不單單如此,由於韋神在這款遊戲上表現出了過人的天賦,並且受邀組隊參加了“絕地求生大逃殺PUBG香蕉計劃國際邀請賽”,表現的也是可圈可點。很多人看了韋神“吃雞”的表現甚至調侃道:“《英雄聯盟》大概是韋神打的最菜的一款遊戲了吧。”

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  但相信更多的玩家認識韋神,還是從《英雄聯盟》的賽場上開始的。那一手以一敵二、大殺四方的皎月,使得無數玩家深深的記住了這個名字。奈何人的狀態總有起伏,S5巔峯過後的韋神,也曾有過一段沉淪和為人詬病的時光,那一箭反向射出的Q,似乎將他以往所有的高光時刻抵銷乾淨了。很多人叫他“樂觀族長”,罵他是一個大刷子,而隨着外界的質疑和自己狀態的下滑,韋神也似乎再也找不回自己的巔峯時代,跟着S5後一蹶不振的LGD墜入深淵。

  但無論如何,小編始終相信《英雄聯盟》在韋神心中的分量,也還記得他説“他覺得自己還能打,只要有戰隊要他”。然而任何人都必須做出選擇,如今韋神在《絕地求生·大逃殺》這個遊戲項目上正值巔峯,於是他最終決定在另一個舞台綻放自己的光芒,也希望我們大家可以尊重韋神的決定,並祝福他,希望他能夠一直在自己喜歡做的事情上做得更好更出色!

  (2017-10-09)


  小組賽第九日結束,SnakeTC、LYG.Gaming和MG拿下前三

  昨天是中秋佳節,同樣也是香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正賽的第九天。參加比賽的C、D、E三個小組選手們都為觀眾呈現了一場場精彩的比賽。從賽後的積分榜來看,SnakeTC以5785的高分位列第一,LYG.Gaming也是連吃兩雞位列第二,而A組的MG也以25分的微弱差距緊隨其後,暫居第三。

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  C組B組出線形勢並不樂觀,只有為數不多的幾支隊伍能夠穩定出線

  今晚我們將迎來國際邀請賽正賽的第十天,將由B組和C組同場競技爭奪剩下的出線名額。從目前的積分情況來看,B組小隊Armani、iFTY、GK由於積分已經穩定在4000分以上,出線情況十分樂觀,基本可以保證出線權利,今晚的比賽只是決定排名,刷刷記錄就好。

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  但C、B組其他小隊的情況就沒有那麼樂觀了。積分榜上排名靠後的隊伍大多都是C組,同時積分與前面的隊伍差距過大,恐怕也是無力迴天。其實從賽前訓練賽和各個平台賽的結果來看,A組和E組的實力應該是高於其他小組的,賽後的積分也果不其然。

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  C、B兩組的其他小隊要想拿下進入決賽的資格,接下來的比賽還要拼命努力才行。如果實力真的有所差距,增加訓練培養團隊默契才是最好的解決途徑。不管這些隊伍實力水平如何,能夠參與比賽並拿出自己最佳的狀態,也是對觀眾和自己負責的一種表現。各位快遞員,你們喜歡的隊伍成功出線了嗎?

  (2017-10-05)

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