夜世界的面市和發展方向如此波折,雖然説依照“第三世界”的名義存在,但其實有名無實,限制如此多。並不是奧仔小木屋和部落競賽的神器任務要求,這個世界可能幾乎無人化光顧。而在對戰上,在以前總是在所難免平局的狀態造成,要是摧毀率相同系統就會自動判定平局,沒有獎盃也沒有獎品。
進而我們迎來了“春夏季大更新”,管方理性地取消了訓練方法高炮旅所需的時間,直接對對戰機制實現了茅台貢酒的變動,相同摧毀率時以時間越短的一方獲勝,讓夜世界趨向公正。然而就算是這一,始終沒法防止哪幾種尷尬的平局,沒法做到決對的公正。遇上下面兩種狀態,你們就是説實至名歸的有緣人了。
不同兵種、相同摧毀率、相直接間。如果你用不同的流派和玩法,遇上了與你玩法不同的玩家,時間和摧毀率就是一樣,是不是非常地巧合呢?因為進攻的最佳時機、下兵的部位和順序以及隊友的陣型,一定會對進攻時間產生影響,一般狀態下好難做到,充分靠“看運勢”。
相同兵種、相同摧毀率、相直接間。這一狀態造成的幾率比不上不同兵種要更小一些,全攜程網流派和狼人流派雖然太肉,但針對不同的陣型超過的預期效果也不一樣,能恰如其分田用到相直接間,實在是不可思議。過了據大夥反映,造成率還不低,只能説你的運勢太“好”了。
未能拿到一個心,卻有相同摧毀率、相直接間。如果你在進攻對手時一個心都拿沒到,而且已經搞好了輸光的做好準備,卻意外發現別人也打成了一樣的傷害比,竟然連時間一樣。針對你而言可能還要的不就是運勢。做完加條好友吧,大夥都是有緣人,打到這一地步可能都是“上帝的安排”。
如果你遇上了左右兩種尷尬的對局結果顯示,依照理論研究概率欠缺千分之一,遇上了就去買彩吧,可能會有意想沒到的意外驚喜。那大夥遇上過這一狀態嗎?