CR中,火球和毒藥無論是整體傷害,還是卡牌的屬性類型,都非常接近,都能對空和斬殺,那麼能在皮卡槌卡組中替換掉毒藥嗎?
首先,我們暫且不去考慮其他因素,如果只看兩者的傷害,進攻時火球可以替換毒藥嗎?
13級的火球對卡牌造成的傷害是832,對皇家塔造成的傷害是250,傷害是瞬間造成,根據目標距離不同,分別有1-4秒左右的延遲。
13級毒藥對卡牌共造成110*8=880傷害,對皇家塔可以造成33*8=264,傷害持續8秒,每秒跳一次傷害,全圖釋放。
上面2個數據存在一個鮮明對比,一個是瞬間傷害,一個是持續傷害。因為擁有不同的形式,在面對各類卡牌時,效果都會截然不同。
假設我們橋頭放一個野蠻人攻城槌,當攻城錘進塔時,對方一定會防守,比如對方使用骷髏軍團防守,使用火球大約3秒左右就可以清場,不過就沒有後續了,對方再拿出其他的防守反擊,我們就難以招架了。
毒藥的持續性傷害很適合在攻城槌前方鋪路,迫使對方只能選擇單體卡牌或者建築防禦,並且皮卡槌卡組中的大皮卡,往往一張排是防不住的,對方都會下2張或者更多排拉扯大皮卡。而火球在進攻端更適合高傷害,搭配打一波猛攻的核心,比如毒豬目前是非常少的,火球加野豬才是更好的組合。
還有一個原因,同級別的火球砸不死很多後排,都是殘血,如果再補個小閃就是6費法術解4-5費後排了,對方後排站樁輸出的時候,毒藥是可以正好解掉的。
綜合上面,從兩張法術卡牌傷害的特點來看,火球想在皮卡槌卡組裏替代毒藥,幾乎不太可能。
大家不要忘了,不論在防守還是進攻,火球都有一手擊退屬性,帶上火球防守時,可以彌補對空不足的問題,防氣球還是不錯的。
但上面提到了皮卡槌整體較為缺少AOE,帶火球在防守墓園的時候相當吃力,毒藥就能更好地應對了,防守石頭人或者其他卡牌的亡語毒藥也更有一套。
因為皮卡槌有電法,彌補了毒藥法術不好防氣球的缺點,所以電法不亂放,氣球也可以防住。
除此之外,雜毛很多的髒炮或者超騎骨球,帶毒藥容錯率會有很大的提升。
最後總結一下:火球在爆發傷害上, 確實比毒藥法術略勝一籌。但是除了防守氣球,飛行器之外,皮卡槌在攻防兩端,毒藥法術都顯得更加實在,尤其是火球不能斬殺很多同級別後排這一點,沒有毒藥穩健。