哈嘍大家好我是小龍子,今天我們來分享《精靈寶可夢日月》中個人感覺堪比劇場版的一段主線內容。某天一塊隕石墜落,奈克洛茲瑪為了保護所有的精靈們挺身而出撞向了隕石,雖然成功保護了世界,但同時也失去了自身的光芒並進入了長久的沉睡中。為了吸收索爾迦雷歐和露奈雅拉讓自己復活,奈克洛茲瑪從沉睡中甦醒過來,穿過究極洞一直追到了阿羅拉地區。
墜落的隕石
逃跑中的日神月神
緊追不捨的奈克洛茲瑪
當追逐到阿羅拉地區的時候,奈克洛茲瑪先後吞噬了索爾迦雷歐和露奈雅拉,變成了黃昏之鬃和拂曉之翼。最終黃昏之鬃逃回究極之洞,小智一行人為了救索爾迦雷歐便跟着露奈雅拉前往救援行動。最終失去光輝的奈克洛茲瑪在整個阿羅拉地區的人類和精靈的幫助下,重新恢復光芒,變身成為光輝大神,這時候我不禁想到:正道的關,照耀在大地上,咳咳不好意思走錯片場了。
恢復光芒後的光輝大神
黃昏之鬃形態
拂曉之翼形態
黃昏之鬃和拂曉之翼的種族值都是680,特性為稜鏡裝甲,受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。擁有該特性的寶可夢受到效果絕佳招式傷害時,傷害降低25%。特性破格、渦輪火焰、兆級電壓和招式流星閃衝、暗影之光的效果對該特性無效。黃昏之鬃屬性:超能+鋼,拂曉之翼屬性:超能+幽靈,光輝大神屬性:超能+龍。
對於黃昏之鬃的建議配招:流星閃衝,劍舞,地震,光子噴湧,拂曉之翼的話暗影之光,光子噴湧,冥想,熱風 暗影之光本系,可以無視特性攻擊,光子噴湧是變身和Z的觸發技能,100威力按照特攻和物攻的高低決定是物攻技能還是特攻技能,這也是本系技能。 熱風打鋼的。
不變身的話帶雙強化,身體輕量化,劍舞,日騾子抗性很強,強化後先制不容易打死,然而傷害也很高。 輸出技能地震和流星閃衝就行了,劍舞一次流星閃衝連火飛和鋼飛都能強殺。道具方面見過最多的是弱點政策和索爾迦雷歐Z,如果沒有獅子Z夢考慮鋼Z。 要變身帶光子噴湧,劍舞,流星閃衝,地震。這配置都變物攻究極騾子馬的標配了。
火箭隊的超級波士可多拉
波士可多拉種族值530,Mega進化之後種族值去到630。特性有結實,即使受到對手的招式攻擊,也不會被一擊打倒。一擊必殺的招式也沒有效果。戰鬥中擁有該特性的寶可夢免疫一擊必殺類技能(不能使用)。第五代開始,擁有該特性的寶可夢在滿HP狀態下被擊中不會進入瀕死狀態,必定會剩下1HP(被多次攻擊的技能擊中時,該特性只在滿HP時的那一擊生效,因此還是有可能被擊倒)。擁有該特性的寶可夢攜帶氣勢披帶時,特性會優先發動,因此道具不會發動效果。自身使用大爆炸或者搏命等技能不會發動特性效果,依然會倒下。中了同命或滅亡之歌不會發動特性效果,依然被擊倒信長的野望中該特性的寶可夢在滿HP狀態下被攻擊,至少會保留1點HP。
特性二堅硬腦袋,即使使出會受反作用力傷害的招式,HP也不會減少。戰鬥中擁有該特性的寶可夢不會受到自身技能的反彈傷害,但飛踢、飛膝踢、掙扎依然會對自身造成傷害,並且生命寶珠減少HP的副作用依然會生效。擁有該特性的寶可夢使出會產生反彈傷害的技能後失去特性則依然會受到反彈傷害。隱藏特性重金屬,自身的重量會變為2倍。戰鬥中擁有該特性的寶可夢自身體重提升1倍。該特性會增加踢倒、打草結對自身的傷害,減少重磅衝撞、高温重壓對自身的傷害。
性格建議固執,特性選結實,畢竟隱藏特性不好刷,建議配招:重磅衝撞+地震+隱形巖+吼叫/劇毒。
你們的岳母大人(滑稽)
智爺攜手格拉吉歐開大招
日神月神的大招
日光迴旋下蒼穹
月華飛濺落靈霄(好詩好詩)
被注入光輝的黃昏之鬃,不過沒啥用
超強極限爆焰彈
超級水流大漩渦
究極無敵大沖撞
中級福特狂雷閃
Z招式一,終極伏特狂雷閃,通過Z力量將蓄積的強大電流全力撞向對手。威力會根據原來的招式而改變。該招式通過使用Z力量將蓄積的強大電流全力撞向對手造成傷害。威力會根據原來的招式而改變。該招式必定能命中目標,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。即使目標使用守住或守住類招式,該招式也會受到傷害,但傷害減少為原來的1/4。
Z招式二,超級水流大漩渦,通過Z力量製造大大的潮旋,全力吞沒對手。威力會根據原來的招式而改變。該招式通過Z力量製造大大的潮旋,全力吞沒對手造成傷害。威力會根據原來的招式而改變。該招式必定能命中目標,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。即使目標使用守住或守住類招式,該招式也會受到傷害,但傷害減少為原來的1/4。
Z招式三,究極無敵大沖撞,通過Z力量氣勢猛烈地全力撞上對手。威力會根據原來的招式而改變。該招式通過使用Z力量,攻擊目標造成傷害。威力會根據原來的招式而改變。該招式必定能命中目標,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。即使目標使用守住或守住類招式,該招式也會受到傷害,但傷害減少為原來的1/4。
Z招式四,超強極限爆焰彈,通過Z力量噴出熊熊烈火,全力撞向對手。威力會根據原來的招式而改變。通過Z力量噴出熊熊烈火,全力撞向對手。威力會根據原來的招式而改變。該招式必定能命中目標,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。即使目標使用守住或守住類招式,該招式也會受到傷害,但傷害減少為原來的1/4.
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