9月15日電 如果回顧過去的上半年,便能發現中國遊戲市場仍然保持着收入的較高速增長,不過仍處於“大廠吃肉、小廠喝湯”的局面。
上個月,數十家遊戲企業發佈了2017上半年的業績情況。伽馬數據以此統計出包括騰訊、網易在內的38家上市遊戲企業收入,發現騰訊和網易兩家在營收方面與其它36家上市遊戲企業存在較顯著的差距,佔據了38家上市遊戲企業的七成以上。
從遊戲產業的整體情況來看,目前上市遊戲企業大多已經進入遊戲業務的平穩期,所以在盈利能力方面正在逐漸放慢速度。從伽馬數據統計的數據來看,如果排除騰訊、網易兩家巨頭企業,剩下36家上市遊戲企業的2016年平均淨利潤率為16.2%。
如果這些上市遊戲企業在收入上無法為產業持續增長輸出足夠動力時,還有哪些企業擁有機會?
準上市企業的優勢體現在哪裏?
從伽馬數據測算出的數據來看,準上市遊戲企業似乎具備這個資格。
受近年來美股迴歸、國內IPO放緩等因素影響,近年來遊戲企業上市步伐較為緩慢,這導致出現一批達到甚至遠超上市標準但未能完成上市的準上市遊戲企業。相比於普通遊戲企業,準上市遊戲企業價值競爭力更強,擁有更良好的財務表現,發展潛力十足,對產業影響也更大。
伽馬數據研究發現,這些企業中不少正處於遊戲業務的高速發展期,所以在一些數據上甚至要高於上市遊戲企業。比如準上市遊戲企業的營收增長率為50.1%,高於上市遊戲企業40.4%;前者淨利潤率為28.6%,高於後者的25.2%。這些數據均能在一定程度上説明,準上市遊戲企業能夠成為未來遊戲產業的重要驅動力。
針對此,伽馬數據即將發佈《2017準上市遊戲企業競爭力報告》。報告從企業盈利能力、成長性、營運能力、業務體系四方面建立了競爭力模型進行監測分析,透過對準上市遊戲企業的案例剖析,為遊戲企業和投資者提供了一些遊戲產業未來發展的參考。
9月20日,伽馬數據將與長江證券共同舉辦“中國遊戲產業可持續發展研討會暨《2017準上市遊戲企業競爭力報告》發佈會”,屆時將對報告內容進行詳細解讀。同時會上還將邀請10家遊戲企業,共同探討中國遊戲產業未來可持續發展的方向在哪裏。
中國遊戲產業可持續發展研討會信息
時間:2017年9月20日下午
會場地址:上海國信紫金山酒店(浦東新區東方路778號)
會議擬探討:
1、新時期遊戲公司可持續發展要素評估
2、用户紅利殆盡,如何進行優質遊戲買量,是否具有可持續性?
3、騰訊網易市場佔比的持續提升,行業集中度提升對遊戲公司帶來的影響,憑何突圍?
4、海外獲取增量是否是當前的不二出路?
5、目前海外路線的成功典範,是否具有可複製性?
6、針對細分遊戲市場,是否仍存在巨大的可挖掘空間?
7、如何看待遊戲人才儲備在保持市場競爭力方面所發揮的作用?
出席企業:盛大遊戲、創夢天地、多益網絡、草花互動、中手遊、樂元素....。。