IS-2-II——《坦克世界》S系雙聯主炮“天啓坦克”急先鋒

一個炮塔安裝一門主炮已經成為坦克這類載具武器的統一共識,若在一個坦克炮塔裏同時塞兩門主炮會是什麼感受?玩過紅色警戒的車長一定了解“天啓坦克”的強大威力,畢竟“天啓坦克”雙聯裝主炮的標誌十分深入人心。

IS-2-II——《坦克世界》S系雙聯主炮“天啓坦克”急先鋒

IS-2-II——《坦克世界》S系雙聯主炮“天啓坦克”急先鋒

▲“天啓坦克”雙聯裝主炮是其主要標誌

那麼雙聯裝主炮僅存於科幻或者是遊戲內?NO,現實裏俄羅斯還真搞出了“雙管坦克”,準確來講是雙管自行榴彈炮。其設計152mm雙聯裝主炮每分鐘高達16發的射速堪稱毀滅機器,相當恐怖。

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▲聯盟-SV自行榴彈炮早期雙管設計

如今《坦克世界》國服新版裏也新增了S系獨有的雙管科技線。8級先鋒IS-2-II雖然沒有16發每分鐘的可怕射速,但勝在其獨特的火力輸出模式,十分值得各位車長研發,本期文章會為大家全面解析IS-2-II的參數及玩法。

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▲坦克世界8級雙管IS-2-II

裝備研發建議

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▲IS-2-II研發界面

僅供各位車長參考:

1、優先研發炮塔和主炮,白板履帶承重能安裝其餘所有裝備。

2、頂級發動機單位功率有14.6,但屬於這台車獨佔,白板發動機單位功率13.2勉強夠用。

3、頂級電台最好研發。

4、對“操控性”比較在意的玩家可以研發頂級履帶與發動機,合計約5.1萬經驗。

戰車參數簡評

1火力參數

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▲IS-2-II頂級主炮參數

AP彈均穿221mm彈速980m/s,APCR彈均穿256mm彈速1250m/s,精度與瞄準時間尚可。

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▲IS-2-II火力參數

-7º俯角,單發裝填時長為7.97秒,短裝填時長為4s。彈夾中2發備彈,齊射準備2s,齊射懲罰4s。

上面各種裝填時長參數是不是有點懵?接下來就和大家解釋一下這些參數的意義。

雙聯主炮的3種射擊模式

①循環模式

循環模式是二門主炮A、B分別交替開火,交替時間=裝填時間,類似於意大利彈鼓系統中的只打一發,講究火力的長久持續性。

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▲循環模式演示

IS-2-II主炮A射擊後重置裝填時間的同時觸發主炮B換炮時間。主炮A 7.97s裝填完成的同時主炮B換炮時間也完成且可以開火。然後以此循環,類似於A、B、A、B。

②彈夾模式

類似於F系與M系的彈夾模式。當主炮A開火後間隔一定短裝填時間主炮B就可以開火,講究火力的短時連續性。

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▲4s短裝填彈夾模式演示

IS-2-II主炮A開火後重置裝填時間的同時觸發短裝填時間,4s短裝填時間結束後,若主炮B射擊,則主炮A的裝填時間再一次被重置,在主炮A裝填好炮彈後,主炮B才會進行裝填。

③齊射模式

當主炮A、B內都有炮彈時,可同時射出二發炮彈,二發炮彈的穿深、傷害與命中區域會分開計算。同時會伴隨一個齊射準備時間以及齊射懲罰時間,講究火力的瞬間爆發性。

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▲齊射模式演示

IS-2-II的齊射默認按住鼠標左鍵不放,齊射準備時間2s,當二門主炮同時開火後,還會有一個4s齊射懲罰時間,如上圖開火後的X X。只有懲罰時間結束後主炮A、B才會依次重新進行裝填。建議大家將齊射默認按鍵設置為鼠標側鍵。

另外齊射時因會單獨計算二門主炮的穿深、傷害與命中區域,所以有可能會出現一發擊穿,一發未擊穿的極端情況發生。

2生存與機動

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▲IS-2-II完全體狀態

除了生命值一般,其單功率、極速與轉向在8級重坦內還算可圈可點。至於實際的裝甲防護,下面為大家附上3D裝甲等效。

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▲裝甲等效僅供參考

炮塔正面防護在面對8級主炮時還是相當靠譜的,至於車體防護的話自己的頂級主炮用AP彈也能做到大概率擊穿。

3視野與隱蔽

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▲IS-2-II完全體狀態

隱蔽就算了,畢竟是個重坦,但是350m的觀察範圍是什麼鬼?真的太瞎了!S系8級重坦普遍都瞎得離譜,利用好視野距離的話可以很輕鬆的對付它。

配件技能推薦

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▲輸彈+垂穩+高光(僅供參考)

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▲成員技能搭配(僅供參考)

配件與技能本就是見仁見智的選擇,此處拋磚引玉,求同存異。

重坦的話其實3技能就足以發揮車輛性能了,當然技能肯定是多多益善。建議優先學習修理技能,然後學習特長。至於態勢感知技能也可以換成修理,這個權看個人選擇。兄弟連技能建議第3組技能時再學習,如果你給養喜歡上“大補雞”建議第4組技能可以學習滅火。

玩法與注意事項

總結起來其實非常簡單,只需要掌握好齊射與單發的開火時機,就能很好的打出輸出。

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▲抓住齊射機會

IS-2-II齊射前有2s準備時間其實並不算長,但是隨後還有4s齊射懲罰。所以只有當敵方露出較大可擊穿面積時,可以使用齊射來保證瞬間輸出最大化。

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▲循環射擊保障DPM最大化

如果遇到對面血量較多且隊友較難幫助自己時,最好使用循環模式來保障自身DPM最大化。7.97秒單發射速有時也能對一些重坦做到連續斷履帶掉血。此時若使用齊射有可能會多浪費6s以上裝填時長,給對手喘息的機會。

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▲伸縮時遇到能2炮帶走的直接齊射帶走

在打伸縮炮時,遇到對面血量值不超過600,此時可以選擇直接瞄好位置一輪齊射,極大概率送對手回車庫。

總結補充

僅論單發傷害IS-2-II可以説較為“弱雞”,如能將IS-2-II雙聯主炮的3種射擊模式發揮得當,其威力在實戰中不容小視。

並且-7º俯角配合等效235以上的鐵頭,在賣頭作戰時會相當靠譜,而且頭包較小對手也較難命中。在面對對手血量值較高時建議使用循環模式射擊,若是對手暴露出較多弱點且一時之間難以規避之時,可以選擇齊射模式將輸出傷害瞬間最大化。

參數評分:

火力:★★★★☆

機動:★★★☆☆

防護:★★★☆☆

視野:★☆☆☆☆

隱蔽:★☆☆☆☆


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