明日方舟的近衞幹員,強度有、競爭也有,雖然內部會捲成捲心菜,但不得不説,面對其餘職業就是碾壓之勢。如果出個以職業為分類方式的對戰模式,近衞隊打對面一個7:0應該不是問題。而術士幹員,有小綿羊跟小火龍,夕算半個,也算還不錯。但狙擊幹員就有點尷尬了。
沒那麼好用的狙擊幹員們
早期,能天使就是永遠滴神,無論什麼圖,都是一路打穿,能當先鋒用的。但是正如明日方舟拜年祭單曲的那一句“進度越是往後,打的越是難受,傷害單走一個六,刮的槍都快生鏽”“大盾哥眉頭一皺,看起來有點享受”一樣,輕狙已經跟不上時代了。
這句話聽着可能確實是不舒服,但這得去找策劃説理去。能天使好歹還有過高光,而一開始還以為是控制無人機的空弦就沒這麼好的運氣了。就算有不少簇擁,又有什麼用?哪個作業用得上了?
説起來,黑的表現比能天使更好一點,但也僅僅是在面對高護甲單位時表現更好。真要算起來的話,常規地圖上黑的出場率還不如能天使。破甲很強,面對高護甲單位,每一槍都有肉眼可見的傷害。但也就僅此而已了,沒有高護甲單位的地圖,部署一個黑還不如上一個能天使。沒人説她弱,但出場率低,還得找策劃。
早露的定位是控場跟輸出,但除了面板高一點,早露的輸出能力真挺一般的。十級的雪崩擊大概是十級戰術的終結的1/5的總輸出,即便是面對四個敵人同時輸出,還比黑稍低一點。至於控制能力,顧影個人是真不覺得,控制這件事兒應該交給狙擊來幹。相比之下,W的輸出更高,而且跟她們需要時間打出傷害不同,十級的D12在面對四個敵人的時候,可以瞬間打出6W多的輸出。
所以我個人認為,狙擊的出路,在重炮型模板
傳統的持續模板,可能已經不適合狙擊這個職業了。輕狙,那就是空弦+1;重狙,頂多也就是黑、早露這一檔的。特化一下面對重甲單位的輸出能力,但既然如此,為什麼不直接上一個術士幹員呢?法抗物抗雙S的敵人能有幾個?
馬上明日方舟就兩年了,物抗法抗雙S的一共就兩,大爹跟寒災。假設這兩人的最佳搭檔是重狙,綁定了。那也就兩個了,多嗎?不多啊。真·對策卡,一個就夠了,兩個都嫌多。
那剩下的,就跟W的三技能類似唄,出一個重炮狙擊,射程即真理,口徑即正義。最好在面板上一炮就能打出五六千的傷害,還帶着破甲,最好還是大範圍攻擊,比如説守林人的戰術電台,每次落下都能對範圍內的敵人造成傷害。
總而言之,就是打爆發輸出,放棄什麼持續輸出的想法,跟小火龍一樣,範圍大;跟火山一樣,決戰技;跟D12一樣,對範圍造成傷害。爭取一炮就讓地圖重畫!
你説這不可能?那你説,明日方舟的狙擊幹員,還能怎麼出?來三個念動浮游炮當然好,但那還是狙擊嗎?