在第五人格中,現版本的機械師雖然修機速度很快,但是其娃娃的耐用性已經大幅削弱,這也導致原排位常用的修機位+輔助位+救人位+牽制位陣容穩定性大不如前。也讓監管者逐漸研究並掌握了針對性打法,從而導致很多求生者玩家勝率下滑。
面對這種局面,求生者玩家自然不甘示弱,研究出了一套”雙修雙救“陣容應對。這套打法具備高收益、配合簡單,穩定性強的特點。在現在IVL(第五人格職業聯賽)比賽中,也能看到該陣容的出現,是當前很流行的一套排位打法。何為”雙修雙救”?簡單來講就是:救人位+救人位+修機位+修機位的陣容。這裏的救人位可以根據玩家熟練度任意搭配,但是修機位最好選擇機械師+囚徒。至於為什麼優先選擇機械師+囚徒,因為其他修機位如盲女、冒險家、律師都不算太適合當前排位版本。拿”雙修雙救”陣容:傭兵+守墓人+機械師+囚徒舉例,開局機械師找安全點藏娃娃,傭兵守墓快速開修離自己最近的密碼機,囚徒連電救人位密碼機。這裏可能有人會疑惑,為什麼囚徒開局要給兩個救人位連電,不是應該連自己和場上任意一台密碼機嗎?我們都知道,修機位因其開機快,牽制弱的特性,一直是監管者最喜歡追擊的求生者。所以監管者在看到囚徒連電後,大概率會去查看連電的電機並找出囚徒進行追擊。在”雙修雙救”陣容,囚徒先連救人位的機子,監管者如果開局接連撞臉兩位救人位,這無疑是為兩位修機位,特別是隊友滿血狀態下無開機buff的機械師,爭取了雙修時間。這套陣容的亮點就是雙救人位保命牽制力強,雙修機位修機速度快收益高。所以開局機械師首先要把自己的娃娃藏好,這樣哪怕臉黑和監管者撞臉,且快速倒地,只要兒子能在外面開掉一台機,只要隊友正常發揮,最起碼的平局是肯定可以的。至於囚徒,最開始連電救人位,在救人位報點被追擊後,可以選擇將電路連接至自己的密碼機和機械師娃娃的密碼機。這樣囚徒自身可以攢電,而機械師兒子可以省電。後期連電就則看電機破譯進度及具體分佈。總之原則就是節省跑圖時間,連接遺產機,達到收益最大化。
總的來講“雙休雙救”陣容修機速度快、容錯率高,就算前期隊友快速倒地,也具備很強的保平能力。且分工明確,修機位負責苟和修機,救人位負責牽制和救人,可將優勢發揮到最大化,堪稱版本最秀陣容。